flash毕业论文圣诞之歌(编辑修改稿)内容摘要:

设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。 学习收获 熟练使用 flash 动画的绘图工具和文本工具 熟练掌握简单动画制作 熟练掌握高级动画制作 熟练掌握多媒体素材使用 能适当使用简单 ActionScript 脚本语言实现对动画流程控制 flash 动画作品的测试与输出 能适当使用高级 ActionScript 脚本语言实现与客户端交互 合理的使用组件创建与用户交流界面 flash 作品节奏合理 界面美观 5 第 2 章 相关工具介绍 Flash 具有的主要特点 使用矢量图形 矢量图形是由矢量轮廓线和矢量色块组成的,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关。 矢量图形与分辨率无关,因此可以无限放大而不会影响清晰度。 动画文件非常小 通过使用关键帧和元件可以实现许多精彩的动画效果,而且所生成的动画文件非常小,使得在打开网页的很短的时间里动画就得以播放。 多媒体与互动性强 Flash 可以把音乐、动画、声效交互融合在一起,既可以利用 Flash 创作出令人心动的动画电影、小巧的游戏软件,也可以利用 Flash 创作出“虚拟现实”的优秀多媒体教学课 件。 通用性好 Flash动画依靠其特有的 Flash Player 进行播放。 Flash player 仅几百 KB 大小,可以嵌入到不同种类的浏览器中。 采用流式播放技术 Flash 动画采用了目前网上非常流行的流技术。 使用流技术可以边下载边播放动画,而不必等到影片全部下载到本地后再观看,缩短了用户的等待时间。 功能强大,易于应用 Flash 涉及的领域 网站动画 在网页中起到修饰的作用,提高网页的动态效果。 商业广告 在互联网中应用最为普遍的一种广告形式,与其他商业广告相比,具有制作成本 低、传播范围广的特点。 多媒体教学课件 多媒体教学是一种现代教学手段,利用文字、实物、图像、声音等多种媒体向学生传递信息。 使用 Flash 制作的语文、数学、化学、物理等课件极大地丰富了课堂教学的表现手法和表现形式。 动漫 MTV 目前,由广大“闪客”制作的动漫 MTV 在网络上广泛传播,可以说,动漫MTV 已经成为一种流行的艺术表现形式。 Flash 贺卡 6 使用 Flash 制作的艺术贺卡,互动性强,具有极强的感染力,能够很好地表达亲人、朋友之间的问候和祝福。 Flash 游戏 能够利用 Flash 的交互性制作 小巧的寓教于乐的 Flash 小游戏。 photoshop 软件介绍 做片头不仅仅依靠 flash 一种软件,它需要多种软件的结合,有些是处理图片的软件,有些是排版的软件,各种软件有各自的功能,都辅助着 来完成作品的制作。 用来处理图片的软件有很多,可以用 Photoshop 来处理图片。 此外,还可以利用 Flash 来做图以及处理图片,例如可以把位图转换成矢量图,利用位图来绘图等。 不过 Flash 本身的绘图功能有限的,可以用一些比较专业的软件绘图,再导入到 Flash 中,如图 所示: 图 用 photoshop 处理图片 使用比较多地使用 Photoshop 处理以下几类图片 ( 1)等比例缩放图片 中有图片缩放的功能,但都是按照需要的大小缩放并不是等比缩放,此时的图片在形状上会被挤压,从而变形,所以图片在导入到库中前要通过 ps等比例缩放过后再导入。 ( 2)去除背景的图片 中有类似处理图片背景的魔术棒工具,但它只能处理像素很相近的图片,而且背景往往处理的不平滑,存在坑坑挖挖的现象,所以要先用 ps 去掉背景保存成 gif 格式再导入到库中,效果会更明显。 ( 3)压缩图片大小 7 flash 中导入图片到库中通常都会选择压缩过的图片,图片不压缩就导入到库中往往会使 flash 文件变的很大,从而渲染的时候就会很慢。 (4) FLASH 与 PHOTOSHOP 的区别 PHOTOSHOP 与 FLASH 的区别是 FLASH 做的是矢量动画,可以任意放大和缩小,也没有变化, PHOTOSHOP 是一款图像修改,平面设计软件做的是位图,就是放大有锯齿的图。 矢量图的缺点是颜色不够真实,而位图就和真是世界的颜色一样的。 8 第 3 章 动画作品的总体设计 作品场景及结构设计 本次作品设计中,只包含一个场景,此场景尺寸为 720 px 576 px,背景颜色为白色,帧频为 25fps。 如图 所示: 图 场景设置界面 动画的第一个动作是一张背景图画加一个补间动画,背景图片是从第一帧就加入,补间动画是在第 19 帧开始加入。 所做的第一个补间动画是将字体旋转显示,即作品的名字。 从而达到炫动的效果,使作品开始不至于枯燥。 如图 、 所示: 9 图 作品名字显示界面 图 作品名字显示完毕界面 10 作品主体内容 在第 136 帧,插入背景音乐文件《 The show up》,如图 所示: 图 声音文件的插入界面 11 作品的构思 声音文件插入完毕后,就开始作品的整体设计了。 本次作品,灵感来源于一个幽默的小故事,叙述一个铁鸡蛋所引发的一系列事件。 对于作品的人物设定主要有:鸡蛋、母鸡、老鼠、人。 于是人物的设计对整个作品起着至关重要的作用。 由于本人技术有些,人物的设定略显粗糙,但是主题的表达够清晰才是最主要的。 以下就是人物的设计图: 图 鸡蛋 图 母鸡 12 图 老鼠 图 人 作品的动画运用 本次。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。