基于安卓的五子棋de游戏设计——论文(编辑修改稿)内容摘要:
,请登录 ,确保你已经安装 谷歌手机地图 、 Gmail 以及其他一些专为你的 手机开发 的精彩应用。 谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。 论文主要工作 此游戏主要是采用 Android的 View框架编写,部分框架运用 Android中的其他组件。 主要运用了算法来实现对棋局的分析,棋盘输赢的判定。 UI方面 :此游戏当进入游戏的界面时,调用的是一个用相对布局 AbsoluteLayout的 XML布局文件。 其中包括了一个 IamgeView 和 4个。 第一个 Button 是进入新游戏,点击按钮进入新游戏,来选择对手。 第二个 Button是帮助,用了一个 TextView来说明怎样来进行游戏。 第三个 Button 是游戏的关于,用了一个 AlertDialog 来介绍了一下游戏的这个游戏的 好处。 第四个Button是游戏的退出按钮。 在游戏中,我用画线来不满了整个的手机屏幕,在上面用了 TextView来进行了文字的说明和提示。 本篇论文,主要目的是为了探讨更加深入的理解 Android,为移动终端上的游戏软件的打造提供一个思路。 5 第 2 章 Android 的开发环境 本章将主要介绍如何构建 Android开发环境,包括获取 Android SDK、 Eclipse以及进行 Android Eclipse插件设置等。 操作系统 目前只支持 XP(32bit)、 Vista(32/64bit)、 Mac OS X (x86)、 Linux(只在 Linux Ubuntu Dapper Drake上面做过测试 )。 系统 XP sp2/sp3 32bit 来做讲解,其他系统的可以 google一下差异,反正都大同小异的。 Android 开发环境 无论是官方还是我本人,都建议使用 eclipse进行开发,当然, eclipse版本要在 ,这是官方说法, , (Europa)、 (Ganymede) 都可以, java版本或者 EE版本也都没问题的,可以到 eclipse官方下载最新版本。 因为开发是基于 java的,所以 jdk是少不了的, jdk要求是 ,我还是用 ,可以到 sun官方下载。 Android 开发环境变量配置 jdk 的配置 首先 要 到 sun官方下载 jdk,注意 的 是 下载 jdk而不是 下载 jre,因为 jre是提供 java的 运行环境而不是开发环境。 sun官方 网站是: 下载后安装是下的解压包那就解 压到某目录,例如 解压到 是 C:\Program Files\Java\ 右 键点击 我的电脑 属性 高级,点击下面的环境变量,在下面的 “ 系统变量 ” 处选择新建在变量名处输入 JAVA_HOME变量值中输入刚才的目录,比如我的就 C:\Program Files\Java\。 效果如图 21所示: 6 图 21进入环境变量 确定后再新建一个变量名为 classpath,变量值为 %JAVA_HOME%/lib/。 %JAVA_HOME%/lib/ , 确定后找到 PATH的变量,双击或点击编辑,在变量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。 注意里面的 是, 确定、确定、确定后即可。 具体如下图 22所示: 图 22环境变量的设置 然后开始 运行 cmd,输入 java或者 javac看看有没有效果,如果出来一大堆 其它的东西 ,那就 7 好 了,如果出现类似 xxx不是内部 或者是 外部命令之类的 , 那就说明 你的 设置有问题,看看那里出问题然后加以改正。 sdk 的配置 因为我们要开发的 android应用程序,所以下的 sdk是 Google那里下载 ,地址在 以后更新后估计地址会变,所以大家可以从 android主页,然后点击 sdk就到了这个 下载页面,我是 XP,当然下载了第一个 Windows的版本。 下载后解压到一个目录,如是D:\SDK\\ 然后同样要设置环境变量,同jdk设置,新建一个 SDK_HOME,值为D:\SDK\\ ,然后找到 path,在前面加上 %SDK_HOME%\tools。 就 OK了。 和 jdk一样,我们也可以测试一下环境变量 是否设置成功, cmd窗口中输入 android,出现一堆东西, 就 完成 了。 eclipse 设置 当然,以上都搞定后,还不能马上用 eclipse开发 android应用程序,还必须添加 eclipse插件才行,幸好这步骤非常轻松,打开 eclipse后,点击菜单栏的 help install new software... 然后点击 Add会出来一个 Add Site的窗口,这里 Name输入 android(自己取个就是了 ), location中输入插件的网络地址: 然后就等待连接了,然后 install,把 Android DDMS 和 Android Development Tools都选中,finish就可以了,可能有段时间会去计算插件占用资源情况,慢慢等会。 完成后会提示重启 eclipse来加载插件, ok重启,就可以用了。 Android 开发环境配置最终步骤 为什么要有这个步骤,是因为 运行了 example的时候总 会 出现 “Failed to find an AVD patible with target” ,所以 在 这里写一下该步骤 来提供 大家 的方便。 avd必须在运行实例 之前 前创建好, 这个时候 可以直接在 cmd中输入 android list, 就 会列出几个 由 avd创建 的 api, 如果 有 id1 id2 id3 分别对应 GoogleAPIs。 然后 就 运行 android create name myname(取一个英文的名字 ) target 3(如果要用 输入 2, 1) 8 第 3 章 Android 应用程序核心 本章将会详细叙述 Android的应用程序所包括的基本组件,还有这些组件之间的沟通方式— Intent(除了 Contentprovider),同时讲解一下 Android应用程序的生命周期 (Activity)— 这是其他智能收与 Android手机平台最显著不同的地方。 最后将介绍在 Android的应用程序中如何利用下载外部资源。 应用程序基础 Android的 应用程序 全部都是 用 Java编程语言 所 写的。 编译后的 Java代码 —— 包括应用程序要求的任何数据 和资源文件, 是 通过 aapt工具捆绑成一个 Android包,归档文件 是 以 .apk为后缀。 这个文件是分发应用程序和安装到移动设备的中介 或者是 工具,用户下载这个文件到他们 自己 的设备上。 一个 .apk文件中的所有代码 就会 被认为是一个应用程序。 aapt是 Android Asset Packaging Tool的首 写 字母 的 缩写,这个工具包 是 含在 SDK的 tools/目录下 的。 查看、创建、更新与 zip兼容的归档文件( zip、 jar、 apk)。 它也能将资源文件编译成二进制包。 虽然 你可能不会经常直接使用 appt,但构建脚本( build scripts)和 IDE插件会使用这个工具打包 成 apk文件,构成一个 Android的 应用程序。 下面是 更详细的使用细节, 首先 打开一个终端,进入 tools/目录下,运行命令: Linux或 Mac操作系统: ./aapt ,如果是 Windows:。 在这里 注意 的是 : tools/目录指的是 android SDK目录下的 /platforms/androidX/tools/。 在 很 多 的 方面,每个 Android的 应用程序是 生活在它自己的世界。 默认 的 情况下, 任何 一个应用程序 是 运行在它自己的 Linux进程中。 而 当应用程序中的任何代码需要 被 执行 时候 , Android将启动进程;当它不 再 需要和系统资源 不会 被其他应用程序 所 请求时, Android就会 关闭进程 这个进程。 每 一 个应用程序都有自己的 Java虚拟机( VM), 所以 应用程序 的 代码 是 独立于其他所有 的 应用程序代码 的 运行。 在 默认情况下,每 一 个应用程序分配一个唯一的 Linux用户 ID。 权限 被 设置为每 一 个应用程序的文件仅对用户和应用程序 自己 本身可见。 虽然有一些方法 也 可以暴露他们给其他应用程序。 也 有可能 的是 设置两个应用程序共享一个用户 ID,这种情况下,他们能够看到对方 的文件。 为了节省系统资源 的占用 ,具有相同 ID的应用程序 最好 可以安排在同一个 Linux进程中,共享同一个 VM。 应用程序组件 Android的一个主要特点是,一个应用程序可以利用其他应用程序的元素(假设这些应用程序允许的话)。 例如,如果你的应用程序需要显示一个图像的滚动列表,且其他应用程序已经开发了一个合适的滚动条并可以提供给别的应用程序用,你可以调用这个滚动条来工作,而不用自己开发一个。 你的应用程序不用并入其他应用程序的代码或链接到它。 相反,当需求产生时它只是启动其他应用程序块。 9 对于这个工作,当 应用程序的任何部分被请求时,系统必须能够启动一个应用程序的进程,并实例化该部分的 Java对象。 因此,不像其他大多数系统的应用程序, Android应用程序没有一个单一的入口点(例如,没有 main()函数)。 相反,系统能够实例化和运行需要几个必要的组件。 有四种类型的组件: 活动( Activities) 服务( Services) 广播接收者( Broadcast receivers) 内容提供者( Content providers) 然而,并不是所有的应用程序都必须包含上面的四个部分,你的应用程序可以由上面 的一个或几个来组建。 当你决定使用以上哪些组件来构建 Android应用程序时,你应该将它们列在,在这个文件中你可以声明应用程序组件以及它们的特性和要求。 关于 Android开发之旅: HelloWorld项目的目录结构 的 、 简单介绍了一下, 你可以参考一下,下篇也将介绍它。 活动( Activities) 一个活动表示一个可视化的用户界面,关注一个用户从事的事件。 例如,一个活动可能表示一个用户可选择的菜单项列表,或者可能显示照片连同它的标题。 一个文本短信应用程序可能有一个活动,显示联系人的名单发送信息;第二个活动,写信息给选定的联系人;其他活动,重新查看旧信息或更改设置。 虽然他们一起工作形成一个整体的用户界面,但是每个活动是独立于其他活动的。 每一个都是作为Activity基类的一个子类的实现。 :因为几乎所有的活动( activities)都是与用户交互的,所以 Activity类关注创建窗口,你可以用方法 setContentView(View)将自己的 UI放到里面。 然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。 有两个方法是几乎所有的 Activity子类都实现的: onCreate(Bundle):初始化你的活动( Activity),比如完成一些图形的绘制。 最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源( layout resource)调用 setContentView(int)方法定义你的 UI,和用findViewById(int)在你的 UI 中检索你需要编程地交互的小部件( widgets)。 setContentView指定由哪个文件指定布局( ),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图( Intent),然后这个意图对应有相关的 activity进行处理。 onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。 最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常 ContentProvider保存数据)。 生命周期如图 31 10 图 31Android的生命周期 每 一个应用程序可能只包含一个活动,或者 是像 短信应用 程序一样 ,它可能 会 包含几个活动。 这些活动 分别 是什么,以及有多少, 这个 当然取决于它的应用 程序自己的 设计。 根据 一般 情况 来 说 ,当 一个应用程序被启动 的时候 , 会 被标记为第一个的活动 , 应该展示给用户。 从一个活动 转。基于安卓的五子棋de游戏设计——论文(编辑修改稿)
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