第十四部分三维实体造型简介(编辑修改稿)内容摘要:

DE 选择对象 : 指定 拉伸高度 或 [路径 (P)]: 指定 拉伸的倾斜角度 0 : 注: ﹡ 被拉伸的对象必须是 2D封闭图形 , 如圆、正多边形、封闭的多段线或 样条曲线等。 ﹡ 若 直接 给定高度 值,则 沿 Z轴拉伸。 ﹡ 拉伸的 倾斜角度若为 0176。 , 则实体的侧面垂直于 XOY平面( 没有锥度 ); 正倾斜角度 使实体的侧面沿拉伸方向 向里收缩 (内锥度); 负倾斜角度 使实体的侧面沿拉伸方向 向外张开 (外锥度)。 倾斜角度的 绝对值必须 不大于 90176。 ﹡ 拉伸路径可以是直轮廓,也可以是曲线轮廓,可开放,也可封闭。 旋转体( REVOLVE) 命令 : REVOLVE 选择对象 : 指定 旋转轴的起点 或 定义轴依照 [对象 (O)/X 轴 (X)/Y 轴 (Y)]: 指定 旋转角度 360 : ﹡ 旋转轴的起点 —— 指定两点确定旋转轴。 ﹡ 对象 (O) —— 直线或多段线的某一段。 ﹡ 旋转角的正负由 右手法则 确定。 说明: 六、创建复杂实体 并集( UNION) 【 修改 】 → 【 三维编辑 】 功能: 组合多个实体 从而生成一个新实体。 并集 差集 交集 命令 : SUBTRACT 选择对象 : (选择被减实体) 选择对象 : (选择应减去的实体) 差集( SUBTRACT) 功能:从一个或多个实体中 减去 一个或多 个实体而生成一个新实体。 交集( INTERSECT) 功能:得到的新实体是两个或多个实体的 公共部分。 七、编辑三维实体 对三维实体修圆角( FILLET) 命令 : FILLET 选择 第一个对象 或 [多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)]: 输入圆角。
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