傅裕三维动画毕业设计论文(编辑修改稿)内容摘要:

建模部分尤为细致。 动 3 画方面采用 3D内部动画同时加入视频剪辑工具。 如果使用二维动画制作方式来制作动画可能会带来更大量 的枯燥工作,同时二维制作上面的动检,上色流程将会影响动画的一个制作进度。 作为一个简单的,小的并以建模为主题的 3D 作品动画使用二维的将浪费很多时间。 4 作品的三维制作部分 创作思路 之所以会选择制作办公类的建模主要是由于现在实习和将来工作的环境来决定的,如果根据自己现在办公环境来设计那么对于建模和想法来说要简单的多,甚至可以在上班的时候画草图,然后回家之后直接根据画好的图来制作建模部分。 然后从办公的笔记本开始着手,之后再是人物,当然,作品中人物则是用卡通兔来代替,之后再是电脑桌和电脑椅。 然后贴图,材 质,之后再形成动画。 素材的选取及制作 建立模型 模型的制作还是以传统的多边形起稿,基本上采用先局部后整体的一个建模方式。 这个也是最基本和最常用的。 通常来说,如果直接在一个场景里面建立多个元素将会早上该场景的复杂化和不便化,这样只会造成对建模的不方便从而导致建模部分的不细腻和不精确。 采用了局部建模后,每个元素都成为了一个单独的场景,这样在制作过程中,即使出错,也不用去担心会影响到别的元素,同时使制作出来的建模更加真实 ,对于修改来说也更加简便,在最后的合并操作上也大大的方便,更加节省时间。 (1)笔记本模型 首先先创建两个圆角长方体,因为现在大部分的笔记本四个角都不是完全尖的,都带有一定的弧度,并形成一个 90 176。 的一个直角,竖为笔记本盖盒,横为笔记本机身。 4 其次对笔记本机身进行分段,然后可编辑网格,使其前端倾斜向内。 然后再拉出一个长方体小于笔记本机身,之后通过线,画出笔记本上键盘的空缺处,然后挤出,之后浅浅的与长方体重叠并放置在正中,然后布尔运算,将键盘的样子展现出来之后放置于笔记本机身正中内部。 再添加一个长方体略小于屏幕,嵌于屏幕中然后布尔,之后再将同等大小的长方体嵌于其布尔空缺处,使屏幕 更有感觉同时方便于屏幕的贴图。 之后再根据照片制作出一些按钮,这样笔记本的建模就完成了。 ( 2) 卡通兔模型 5 卡通兔的模型相对于其他的建模来说要简单一些,主要是以球体为主然后通过可编辑网格,形成手,脚,身体,眼睛,耳朵和鼻子。 6 电脑桌模型 首先在顶视图制作一个长方体作为桌面,之后建立两根圆柱体为两 个支撑柱, 7 然后开始制作三个抽屉。 先建立一个大的圆角长方体,之后再建立两个个同等大小的圆角长方体,另外再建一个为长方体,先复制这三个长方体,然后将这个三个长方体与之前的大长方体做一个布尔运算 ,再将三个复制的长方体置于大长方体内部空白出,成为抽屉。 然后把手的制作先用线做一个把手的样子,然后再话一个圆型,之后将两个做放样操作,之后在修改大小就完成了, 之后在其整体下面放四个小圆柱体作为支撑点,这样就完成了。
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