创世游戏项目计划书(编辑修改稿)内容摘要:

家演变出各类多样玩法来,这样的设计在资源消耗和吸引力上,都不是传统产品能相比较的。 在具备了 这个理念基础后,我们来比较一款比较老旧的网络游戏所产生的效益, 2D 对抗类网络游戏《龙族》是一款比传奇还要古老的的网络游戏,并且在程序方面有致命设计错误:玩家可以通过简单工具在本地修改人物数据。 但是就是这一款古老游戏,从 2020 年运营至今,还保持着数万用户,并且 2020 人的私服在短短几个月间能获利数十万。 这就是对抗类游戏的魅力所在。 那么回到我们的项目中来,我们将设计一款以杀怪练级和任务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的 MMRPG 网络游戏。 2. 3 美术风格定位 首先,国内 3D 技术与国外相比 明显落后,技术上的落后导致在具体游戏设计上处处受限,使得 3D 游戏的游戏性反而大打折扣。 相反,国内外 2D 技术差距很小,存在的技术瓶颈少,设计开发的自由度要大大优于 3D游戏,尤其是本游戏需要频繁出现大规模玩家战争是目前 3D 技术无法实现的。 其次,从制作成本上来说, 3D游戏在资金与人员上的投入要远大于 2D游戏,国内的各家大型开发公司之所以全力投入,希望在目前国内没有出现一款优秀 3D 游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位,而此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力。 第三, 2D 与 3D,本身并没有 高低之分, 3D 游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩 2D 游戏,而事实上,精美的 2D手绘风格画面,对玩家来说仍然非常具有吸引力,其表现并不亚于任何 3D游戏(更何况国内 3D 游戏的画面往往还惨不忍睹),重要的是,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心,因此说, 2D 游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。 目前,早期的 2D网络游戏因运营时间过长,已经低迷;而当前国内主要开发公司又专注于 3D 游戏开发,以至于 2D 网络游戏市场出现巨大空白,而此时,如果能出现一款出色的 2D 网络游戏,其市场潜力可想而知,相对于投资大、周期长、竞争激烈的 3D 游戏开发市场, 2D 网络游戏的开发前景更为广阔。 由于目前机器硬件水平的提高,我们完全可以打破传统 2D设计的局限,制作出支持超大解析度和高色深的 2D游戏,并且采用几年前由于被硬件性能所局限的多种先进技术,制作出一款具有更多技术含量的 2D 游戏。 2. 4 游戏制作团队和相关渠道 1.基础团队人员 (6 人 ) 通过在网络游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们 的开发团队的技术核心。 目前七人的基础团队中,拥有策划两 名,美术两名,程序两名的强 大实力,他们中有的是历史硕士,有的是作家协会的成员,有的是美院的讲师,有的获得过 国际大赛的金奖,各个实力不俗。 平均年龄在 2529 岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐 的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。 更重要的是,我们的团队成员之间都是有着 多年合作经验的,并且共同开发过多款网络游戏。 是一支技术过硬,合作密切的强大技术队 伍。 2.相关渠道 由于在相关行业的长期工作,作为创造自身事业的有心人,我们团队中积累了不少相关 行业的渠道资源,其中和游戏开发和运营 相关的有以下这些: 行业人力资源:我们团队成员在各自相关领域有着宽广的人脉基础,很容易就能发展到 相关的优秀技术力量。 点卡销售渠道:我们的成员中,有的和各大点卡发行商也着多年的良好关系,能够迅速 的展开点卡渠道的铺设。 ISP 接入商渠道:我们和杭州地区最大的电信 ISP 接入商以及山东日照地区的网通有着 良好的接触,将来能够很快的在南北同时推光和运营我们的产品。 基础推广渠道:我们在杭州的地方性门户网站,全国的奇幻类文学站点,浙江地区的一 二级城市的网吧,日照地区的网通宣传网络等等一系列相关宣传推广渠 道都有良好关系,可以迅速的为产品打开市场。 其他相关渠道:行业的多年经验使得我们的成员在行业各方面都有着一定联系,能够非常有效的展开各项工作。 3.开发进度规划 3. 1 项目分期和工作安排 根据项目进程保持团队规模调整。 通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。 通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。 阶段 工作内容 筹备期 (2 个月 ) 人员就位 ,主要方案和相关程序美术框架 ,图量 方案期 (3 个月 ) 方案细化 ,程序和美术按照相关工作量工作 压测 (2 个月 ) 进行 3 次压力测试 ,最终完成压力测试版本 (Demo) 封测 (4 个月 ) 进行 2 次封闭测试 ,最终完成封闭测试版本 (Alpha) 内测 (3 个月 ) 进行 2 次内部测试 ,最终完成封闭测试版本 (Beta) 公测 (2 个月 ) 对外进行测试 03691212 67 1214工期及人员安排( 1 6 个月)策划程序美术 3. 2 项目分期验收的标准 1.筹备期 (项目开始的第 2 个月结束 ) 验收内容: 公司的筹建:成功筹建了公司,完成了相关的手续。 人员招募:在核心团队的基础下,进一步扩展队伍 策划:策划框架方案稿和基础系统文档的完成 程序:基础的程序相关设计(地图,登陆,存储,删除,行走等) 美术:美术风格,人物原画等 工作计划:制定详细的策划,美术,程序 MOB 2.方案期 (项目开始的第 5 个月结束 ) 验收内容: 策划:细化的策划方案 程序:压力测试版本的初步完成 美术:按照美术 MOB 计划的规定验收。 3.压测 (项目开始的第 7 个月结束 ) 验收内容: 策划:进一步 细化的策划方案 程序:压力测试版本通过测试,封测版本完成 美术:按照美术 MOB 计划的规定验收。 其他:第一组测试服务器架设完成 4.封测 (项目开始的第 11 个月结束 ) 验收内容: 策划:版本整合 程序:封测版本通过测试,内测版本完成 美术:按照美术 MOB 计划的规定验收。 网站:建设完成 其他:第二组 测试服务器架设完成 5.内测 (项目开始的第 14 个月结束 ) 验收内容: 策划:版本整合 程序:内测版本通过测试,封测版本完成 美术:按照美术 MOB 计划的规定验收。 音效:外包完成 开始初步产品营销 6.公测结束后 (项目开始的第 16 个月结束 ) 验收内容: 产品知名度 推广状态 各类渠道建立情况 产品营销状况 4.开发阶段资金计划 4. 1 开发总体资金计划 为了规划工程项目的资金安排 ,我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量,通 过这一用量和分期资金规划的总量相比较,大致推算出项目的总资金用量,我们首先从 16 个月的最大开发周期来估算项目的总体资金支出。 工程项目资金支出比例(16个月)70%13%8%4% 4% 1%人员工资硬件设备房租水电等日常开支备用金外包费用 1. 人员工资 人员安排为 2325 人 其中策划 5。
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