独家专访网易:游戏策划是怎样炼成的(编辑修改稿)内容摘要:

概述性文档来将之表现出来,以供整个项目组包括策划、美术等多方面进行理解和讨论,以完善整个策划案。 往往来说,一般一个策划案在刚刚制作出来的时候,都是充满乐趣的,但是,这些乐趣可能是某一部分人的乐趣,它需要通过和其他更多的策划进行讨论和修改,以达到满足绝大部分人的乐趣这样一个目的。 在策划们完善了这样一个策划 案之后,还需要和美术部门的同事进行沟通,向美术部门的同事传达你这个策划案的理念,这将是美术部门在制作人物形象、场景等具体表现手段时创作的依据。 同时,在向美术部门进行沟通的同时,还必须对每个环节提供非常详细的规格,例如地图的大小、模型的大小、数量等等。 这些都需要经过详细的考虑和严谨的计算。 而程序同事将和你探讨你的策划在实现过程中可能出现的一些情况和问题,例如:某些数据计算放在客户端上可能会导致某某情况的产生,有些内容放在服务器端做可能会极大影响系统的效率等等。 在和程序部门的同事进行充分的沟通后,你还要根据程序的技术能力来对你的策划案进行修改,在技术实现与游戏乐趣之间进行不断的调整 ,以满足程序、策划两方面的需求平衡。 只有在策划、美术、程序 3方面都完全协调好了以后,才可能将这个策划案付诸制作。 当然,在制作的过程中,还会出现这样那样预先没有设想到的问题,策划需要随时根据出现的问题对整个方案进行修改和补充。 这些过程全部完成之后,整个游戏产品才仅仅能够称之为一个半成品。 这时我们需要将这个半成品交给 测试 部门进行测试,测试员一般都是非常资深的游戏玩家,思考问题比较全面,他会通过各种手段,玩法对游戏的所有系统进行尝试,试图找出整个产品中存在的各种漏洞。 在测试部门完成工作后,一般才会把产品放到市面上给玩家进行测试。 玩家的数量相比测试员来说是非常庞大的,所以将可能发现更多的未被发现的漏洞和问题,这些过程中都需要策划不断的跟进,同时对游戏的设计进行修改,直到完成一个大部分玩家比较满意的态势。 简单来说就是这样一个基本的流程,当然这中间还有非常多的环节我们没有办法在短时间里一一说明。 主题 3:游戏里的 “ 世界观 ” 有多重要。 17173:嗯,光听就是一个非常复杂的过程,那么我们将之具体到某些细节来看看。 我们有些玩家认为,世界观的存在对于游戏来说并不重要,是可有可无的东西,您怎么看待这个观点。 叶航:我知道很多从游戏机游戏经历过来的老游戏玩家,他们非常重视世界观这个概念,而很多直接接触网游的新玩家则对世界观不甚重视。 作为网游。
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