vc实现动画应用两则内容摘要:

加和删除图像 ,替代、合并和拖动图像。 CImageList 类提供了 Windows 图像列表通用控件功能。 下面对本文用到的函数简要说明如下 : BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, intnGrow )。 该函数用于创建一个图像列表。 cx,cy 是每个图像的宽度和高度。 nFlags 是图像列表的类型 ,其值仅可包含一个 ILC_COLOR 值。 其详细取值参见 VC 在线帮助。 nInitial为图像列表最初含有的图像数目。 nGrow为当图像数量需要改变时 ,每次动态增长的图像数。 BOOL Draw( CDC* pdc, int nImage, POINT pt, UINT nStyle )。 该函数用于显示一个图像。 pdc为目标设备上下文的指针。 nImage为要显示的图像索引。 pt为图像显示的位置。 nStyle为图像显示风格 ,详见在线帮助。 HICON ExtractIcon( int nImage )。 利用该 函数可以得到一函数的句柄 : int Add( HICON hIcon )。 该函数把一个图像加入图像列表中。 (二 )、编程与实现 首先 ,建立图表资源。 在 中利用资源编辑器 ,建立几幅图表 ,IDI_ICONIDI_ICON IDI_ICON3......在编辑图标时选择 Custom,将图标设置成大小为 64X32。 由于Windows的各个部件不完全相同 ,其实现方法也不完全相同 ,下面对在窗口不同位置显示动画的方法分别加以介绍。 1. 在 View类客户区绘制动画 在类的定义文件中加入下列变量 : POINT pt1。 //图像显示的位置 int m_Play。 //将要显示图像的索引 void CreateImageList()。 //创建图像列表的函数 CImageList m_ImageList1。 //图像列表对象 int m_ImageNumber。 //图像列表中图像的总数目 首先初始化 、 m_ImageNumber: CImageView::CImageView() { // TODO: add construction code here =1。 =1。 m_Play=0。 m_ImageNumber=0。 } CreateImageList()的实现如下 : void CImageView::CreateImageList() { (64,32,ILC_COLOR,5,2)。 HICON hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResource Handle(),MAKEINTR。
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