谈谈小学信息技术课堂开始5分钟学生学习兴趣的激发内容摘要:
15 课《做张贺卡拜 年去》文中的图片就比较单一,不够美观,我在上课时就让学生先看我下载的几张贺卡 学生的兴趣一下就非 常高涨,这里的鞭炮比书上的可爱多了,还有他们最喜爱的圣诞老人。 儿歌导入,激发兴趣。 儿歌 一般都是语言精练,含意丰富,表现力强, 与儿童的生活息息相关 ,由儿歌 开始 导入 新课,能丰富学生的知识,开拓他们的视野, 激发 他们的感情,创造与之相应的课堂气氛。 使他们对学习新课产生 兴趣。 第六册第 5 课《 收集声音素材 》的开始我放了几首学生喜爱的 儿歌 如叮当猫、我爱洗澡、 猴哥(动画片西游记主题曲),学生在座位上一起唱,注意力就全部被我吸引过来了,让学生觉得既好玩又有趣。 故事导入,激发兴趣。 利用生动 的故事情节导入新课。 在 导入 新 课之前,先讲述一则与课文内容有关的有趣或新奇的小故事,后在学生产生兴奋之时 导入课文。 例如: 第一册 13 课《手帕设计方案》中用 新版小红帽的故事 来激发学生兴趣。 小红帽在前面走,没有发现后面跟着大灰狼。 如何让小红帽回头看一看,你有什么好办法。 (从中引出本课的重点之一水平翻转) 学生故事听的有趣,动脑筋想办法,还改编故事 有创意。 游戏 导入,激发兴趣。 孩子们天生爱唱、爱跳、爱游戏,在课堂教学 的开始 ,适度安排一项 与学习 4 内容有关的 游戏活动,能让学生们学得轻松自然。 如在学习认识键盘这一部分内容时,在教学中我就采取游戏引入的方法,首先我提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗。 不光你们喜欢,老师也非常喜欢。 老师喜欢玩的游戏很多,其中有几个我特别喜欢的,我想现在给同学们表演一下,你们愿意看吗。 这时候我来演示金山打字 2020 中的“太空大战” 打字游戏。 这 个 游戏设计得非常有意思,一下子就把孩子们的积极性调动了起来,使他们跃跃欲试。 演示完毕我提问:这几个游戏你们觉得有意思吗。 想不想玩。 你们要想玩这 个游戏, 要先闯过几个关卡才行。 这几个关卡是 ①、 认识键盘 ② 、学会正确地键盘指法 ③ 、能够盲打 老师也是一关一关闯过来的,怎么样,你们有信心完成闯关任务吗。 好,那今天我们就来闯第一关。 ”这样使学生明确学习任务并且极大地调动了学生的学习积极性,会大大提高学生的学习效率。 谜语 导入,激发兴趣。 谜语语言简炼,生动形象,是孩子们喜闻乐见的一种形式,用谜语导入新课能激发思维引发兴趣。 有的课讲起来比较枯燥,为了引起学生的注意力,可以采取猜谜语的形式。 第 7 册第 8 课《我的“成语屋”》中学生对成语感到比较枯燥,我把成语屋改成谜语屋用猜谜的方法导入。 他的肚皮白又白,专爱穿那黑西服,走起路来摇摇摆,最爱冰川和雪山。 ( 企鹅) 小小一方城,内住千百僧,用头去撞墙,全身就着火。 (火柴) 你有谜语让我们来猜吗。 几乎全部学生都举了手,我说一个一个说时间来。谈谈小学信息技术课堂开始5分钟学生学习兴趣的激发
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质脆弱,从而导致了各种心理障碍的存在:在学习上表现出紧张、焦虑甚至恐惧;在人际关系上表现为自卑、失落甚至失去生活乐趣;遇到挫折时,表现为心灰意冷等。 针对这些现象,平时我着重开展一些有利于培养学生心理素质的活动,如社区服务、勤工俭学等社会实践活动,让他们在活动中培养现代意识和竞争 意识,培养开拓精神和吃苦耐劳精神,提高社交能力、创新能力和承受挫折的能力,使他们保持一种融洽、正常的心境
,辖 11 个镇区, 259 个行政村, 60 万人。 全县版图面积 3859 平方公里,其中耕地面积 公顷,基本农田保护面积 公顷,素有“金南漳”的美以誉。 全县土地利用现状主要存在三大特点:一是粗放利用,农民居住散、乱、杂,没有规划,随田新近 散住;交通极不便利,户均占用土地大,土地产出率不高,土地占有的价值得不到充分体现;二是低效低用,许多水利设施老化,严重丧失排灌蓄水能力
解决这一问题。 比如多吃蔬菜,可为人体提供纤维的摄入量,对消化道的功能也是有帮助的,且富含维生素、铁、锌等多种人体必需的营养物质。 但有的稀有元素则要通过保健品来提供,如中西莲壳,不仅膳食性纤维含量丰富,而且还含有其它食物中少有 的营养元素。 除中西莲壳外,还有螺旋藻,甲壳素等。 调, 即调理。 所谓的调理,就是强调平衡。 人们常常说多吃粗杂粮,多吃蔬果是一个道理。 为什么偏食不会有好的身体素质
,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之”。 也就是毛主席在《三大纪律八项注意》中强调的:一切行动听指挥,步调一致才能胜利。 孙子还告诫“将有五危, 必死 , 可杀 也; 必生 , 可虏 也; 忿速 ,可侮 也; 廉洁 , 可辱 也; 爱民 , 可烦 也。 凡此五者,将之过也,用兵之灾也。 ”就是说将帅有五种重大的险情:只知乱拼会被杀,贪生怕死会被俘,急躁易怒则经不起刺激