策划设计文档:(designdocumentfor∶)游戏名称(nameofgame)一行内容摘要:
计。 ( If this applies talk a little more about the control choices. Remember to add answers to questions that you think the reader will ask. This is totally dependent on your design.) 要点是什么。 ( What is the main focus?) 我们已经知道了游戏的发生场景和如何控制角色。 他们假想去完成什么。 生气的、无聊的玩家会接管联合国。 小心不要加入推销术。 你的设计必须明确。 ( Now that we know where the game takes place and what the player controls. What are they supposed to achieve in this world? Angry fiddle players take over the . building. Be careful not to add a bunch of salesmanship here. Your design wants to stay light and informative.) 与同类游戏有什么不同。 ( What’s different?) 告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。 这些问题会非常多。 (。 不明白) ( Tell them what is different from the games that are attempting this in the market right now. This question es up a lot.) 特色设置( Feature Set) 特色概述 (General Features) 巨 大的世界 (Huge world) 异常无聊的玩家 (Mutant fiddle players) 三维图形 (3D graphics) 32位色彩 (32bit color) 联网特色 (Multiplayer Features) 超过一千万玩家 (Up to 10 million players) 非常容易找到乐趣 (Easy to find a game) 非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴 (Easy to find your pal in huge world) 可以进行语音聊天 (Can chat over voice link) 编辑器 (Editor) 从世界(构架)开始编辑 (Comes with world editor) 从互联网上下载关卡 (Get levels from inter) 编辑器是非常容易使用的 (Editor is super easy to use) 玩游戏 (Gameplay) 列出游戏体验的关键资源 (List stuff here that is key to the gameplay experience) 列出非常多的资源 (List a lot of stuff here) 嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢。 (Hey, if you got nothing here, is this game worth doing?) 游戏世界( The Game World) 概述( Overview) 描述一下游戏中的世界。 ( Provide an overview to the game world.) 世界特色 1( World Feature 1) 这个片段不是假设为世界特色 1 而是假设为这个世界主要事情的标题。 将 世界分解为各个片段是非常重要的。 (。 不明白) ( This section is not supposed to be called world feature 1 but is supposed to be titled with some major thing about the world. This is where you break down what is so great about the game world into ponent pieces and describe each one.) 世界特色 2( World Feature 2) 什么东西在这里。 不要给得很困难。 这些特色是令人敬畏的,它是游戏的卖点。 (。 不明白) ( Same thing here. Don’t sell too hard. These features should be awesome and be selling the game on its own.) 物质世界( The Physical World) 概述( Overview) 概述一下物质世界。 然后在下面的章节中分述这个物质 世界。 ( Describe an overview of the physical world. Then start talking about the ponents of the physical world below in each paragraph.) 下面是物质世界的关键组成。 ( The following describes the key ponents of the physical world.) 关键场所( Key Locations) 描述世界中的关键场所。 ( Describe the key locations in the world here.) 游历( Travel) 描述玩家如何在世界中走动。 ( Describe how the player moves characters around in the world.) 平衡( Scale) 描述你如何做平衡。 平衡是非常重要的。 ( Describe the scale that you will use to represent the world. Scale is important!) 物品( Objects) 描述世界中能发现的不同物品。 ( Describe the different objects that can be found in the world.) 为 “物品附录 ”做一个世界物品的列表。 ( See the “Objects Appendix” for a list of all the objects found in the world.) 气候( Weather) 描述世界中天气将如何建立。 另外遗漏的片段。 加入这个片段到你的游戏设计中。 (。 不明白) ( Describe what sort of weather will be found in the world, if any. Otherwise omit this section. Add sections that apply to your game design.) 白天和黑夜( Day and Night) 你的游戏中有白天和黑夜的模式吗。 如果有,请说明。 ( Does your game have a day and night mode? If so, describe it here.) 时间( Time) 描述时间在你的游戏中如何变化,或者其他的情况。 ( Describe the way time will work in your game or whatever will be used.) 渲染系统( Rendering System) 概述( Overview) 说明你的游戏中将如何渲染,及下文的描述。 ( Give an overview of how your game will be rendered and then go into detail in the following paragraphs.) 2D/3D 渲染( 2D/3D Rendering) 描述一下 2D/3D 渲染引擎。 Describe what sort of 2D/3D rendering engine will be used. 视角( Camera) 概述( Overview) 描述镜头将如何工作,及在复杂情况下如何记录细节。 (。 不明白) ( Describe the way the camera will work and then go into details。策划设计文档:(designdocumentfor∶)游戏名称(nameofgame)一行
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