[平面设计师graphicdesigner]如果你要毕业了,如果你想做名平面设计师可能这些会对你有点用吧!内容摘要:

利的战术。 第四诫 狭隘 在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。 拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。 第五诫 散漫 总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。 ——这里俺要补充说明的一点是 :至于迟到、请假 ——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。 第六诫 自我 就是以自我为中心,别人都要来为我服务。 一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。 万一哪天人家不帮了,就满心怨恨 ——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁。 另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。 只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。 只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。 不懂得体谅他人难处,只 想到自己要得到什么。 建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么。 七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。 ——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。 第八诫 脆弱 新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意。 却发现公司整天只要自己写些 ***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户 “无条件退货 ”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。 又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。 于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。 第九诫 娇气 此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。 在学校时, MM 们有老师上面管着,有 BF或准 BF 身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。 以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。 可在强大工作压力 下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你。 V6DP 再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。 老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜 ”。 第十诫 流俗 无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。 要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例 ……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。 自己能够进步,以后就少发点愁 一个有经验的设计师的一点感悟 关于公司: 好的公司只有那几个,剩下的 大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去; 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友; 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴; 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个; 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道; 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就; 公司里面有 “人手 ”, “人才 ”, “人精 ”, “人渣 ”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行; 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理; 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为 “设计师 ”, “工程师 ”, “艺术家 ”。 我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。 关于个人: 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力; 先立。
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