川职院毕业设计论文-3dmax建筑设计---我的母校(编辑修改稿)内容摘要:

我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。 基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色 ,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。 这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d 线条的绘制。 [4] 四川职业技术学院毕业(论文) 第 4 页 共 15 页 3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。 他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今 3dsmax 获得过 65 个业界奖项,而3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 Subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade及 Render Elements功能的渲 染能力。 同时 3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如 MntalRay 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把 3D特效带到大屏幕。 Autodeskamp。 reg。 3ds Maxamp。 reg。 20xx 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 [5] Photoshop Photoshop 是 Adobe 公司的王牌产品,它是一款图像处理 软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。 无论是平面广告 设计、室内装潢,还是处理个人照片, Photoshop都已经成为不可或缺的工具。 随着近年来个人电脑的普及 ,使用 Photoshop 的家庭用户也多了起来。 [6] 2 校园鸟瞰图开发过程 制作的主要方法 3DMAX 建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。 在 建模 之前首先要熟悉建筑 方案 ,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。 然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。 在 CAD中先设定一个 snap 值(我一般设为 50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。 布光的过程:光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别 ,这也是灯光布置难于掌握的原因之一 .布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想 ,这主要是为了使灯光布置具有目的性 .接下来就是如何用 3D STUDIO MAX 中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化 .摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象 , 布置灯光 调整材质 : 目的就 是为了让电脑绘制一张平面图 ,需要所有场景元素在二维平面的投影效果 , 而这张图的内容是由摄像机来决定的 ,此时摄像机代表观众的眼睛 , 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸 ,摄像机决定构图 , 决定你的创作意图 . 渲染:比较简单的方法是使用 VRY 渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可 四川职业技术学院毕业(论文) 第 5 页 共 15 页 以大体的模拟出正常白天的效果。 后期处理:用二维软件 photoshop 处理。 水的画法同草地,倒影可以用选区复制再 Paste into 的手法,选择自动生成的 layer mask,通过对 channel 的黑白灰的调整可以调整 倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。 水面要亮,也要有退晕。 开发详细过程 确定系统单位 使用 3D Max 创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。 根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。 注:在创建大型场景时(如室外、城市规划等)设置较大的单位可以减少场景对内存的占用,并可以加快渲染速度。 单击 3D Max 主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,在打开的页面中选 择公制,在下面的下拉菜单中改为 ” 米“,最后,再选择系统单位设置,将系统单位比例也改为”米“。 地形的创建 1 在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体按钮,在顶视图中创建一个立方体,设置其参数为长: 11680、宽: 114高: 10,并将其命名为“主地面”。 2 在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体钮,在左视图中创建几个图形,分别设置其参数,并将其命名为“地形 2”。 注:为了精确调整主地面和地形 2 的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的缩放 工具 ,对主地面和地形进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。 3 单击修改项中的选择挤出命令,在下面的命令面板上单击线按钮,挤出之后再分别调整它们的参数,从而使他们达到一个较好的效果。 在实际制作过程中,为了使图形更加精确,进入 MODIFY 变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作后再挤出。 利用这种方法我们就简单的制作出了整个校园的地形。 各个教学楼模型、宿舍的创建 1 在创建项下选中长方体按钮,在顶视图中创建一个长方体,并命名为“教学楼参考”,调整好它的大小比例,按着 shift 键平移实例出一个同样大小的长方体,并更改它的高度,再多复制好几个长方体,并打组后旋转一下,调整到一个比较合适的位置。 2 在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,长: 400、宽: 280、高: 35,作为辅助杆;再在创建项下。
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