实验室仪器设备使用管理规定内容摘要:
(build)和试运行( test run)。 编译可以检查程序的语法错误(可以使用帮助中的project checklist 来检查程序),例如该连接的地方没有连接、数据类型错误等。 试运行可以检查程序中的逻辑错误,即实验程序是否按照我们所设想的方式来进行。 通过试运行并检查收集到的数据,我们可以判断实验程序是否符合实验的目标,据此作出改进。 值得说明的是,我们只需要把要记录眼动数据的部分放在recording 中,而把指导语和反馈信息统统放在 recording 之外,这样数据中就不需要删除对指导语和反馈信息的眼动信息。 一般来说,在实验程序编好之后, 我们会把它移植( deploy)到另一个文件夹。 移植将产生可执行文件( .exe),这个文件的运行不依赖于 EB软件。 如果要在另一台电脑上运行程序,我们则要把产生的整个文件夹复制过去。 实际的数据收集应该采用移植后的实验程序。 在心理学实验中,我们往往需要平衡被试接受实验刺激的顺序,这可以通过使用数据源( data source)来实现。 对数据源可进行两种类型的随机化,即内部随机化和外部随机化,前者在实验运行时进行,后者在实验运行之前进行。 对于不同的被试,我们选择使用不同的数据集( dataset)来运行实验,这样就达 到了控制的目的。 Windows 用户对图形用户界面( GUI)一点都不陌生。 EB界面除了标准的 WINDOWS 菜单栏和工具栏之外,可分为工程浏览窗口( project explorer window)和图形编辑窗口( graph editor window),前者以层级的方式列出了所有的实验组件,供用户查看和修改,后者则是编辑实验流程图的工作场所。 工程浏览窗口包括四个面板: overview, structure, property 和connection。 其中结构面板 (structure)又包含三 个条目( tab): experiment, ponents 和 devices。 Experiment按实验序列( sequence)来组织实验组件,而 ponent按类型( trigger, action and others)来组织实验组件。 通过 device tab我们可以对眼动仪、显示和其它设备进行设置。 我们在属性面板( property)中查看和修改所选实验组件的属性,在连接面板( connection)中查看相关的连接。 图形编辑窗口可分为组件工具箱、工作空间、编辑选择条目和导航结点几部分。 组件工具箱包括三类组件:触发( trigger)、动作 (action)和其他类型( others)。 工作空间是实验流程图生成的地方,我们从工具箱中选择组件拖动到工作空间,并用线条把组件连接起来。 在 EB 中,实验过程的各种事件是按层级进行组织的。 一个典型的眼动实验包含如下四个层次: Experiment、 Block、 Trial 和 Recording。 我们可以把每个层次的所有事件封装成一个序列( sequence 或subgraph),这样我们就可以把所有事件作为一个整体来重复运行。 我们在实验中往往需要把大量的刺激分成几个 Block,而每个 Block又包含一些 trial, EB可以比较容易地实现这种实验设计。 序列( sequence)是 EB中的重要概念。 每个序列都从开始结点( start node)开始,由一些相互连接的动作 (action)和触发 (trigger)构成。 动作指的是计算机执行某种操作,例如显示刺激、播放声音等,而触发指明了在何种条件下执行这些操作。 由于序列( sequence) 是一个封装起来的整体,所以其本身可被视为一 个复杂的动作,并可以嵌套到更高一层的序列当中。 前面提到的数据源( data source)就是与序列相配合进而实现序列的重复和刺激顺序的平衡。 在编辑流程图的时候,我们可以使用“ layout”选项来对布局进行优化,在工作空间点击鼠标右键可弹出相关菜单。 一个实验程序包含有不同层次的结点,对于这些结点的属性我们可以进行必要的修改。 我们可以直接键入相应的属性值、进行选择或通过引用( reference)来达到设置属性的目的。 Experiment Node 为工程浏览窗口中最高层的结 点,点击此结点后我们可以在属性面板中查看并修改其属性。 在 label 域我们可以给实验命名,在 Eyelink DV Variables 域我们可以选择变量写入 EDF文件。实验室仪器设备使用管理规定
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