名胜古迹中央彩票公益金支持青少年校外活动场所项目内容摘要:

鼓励。 八、 教学反思 上完本节课后,感觉学生对动画制作有 了 浓厚的兴 趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解 帧、关键帧、逐帧动画、动画 原理 , 掌握 flash 基本操作,如逐帧 改变小鸟 位置、大小、方向 的操作, 为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南 .doc”进行学习,完成不同层次的教学任务, 95%的学生能完成基本任务, 80%的学生能完成提高任 务, 36%的学生能完成拓展 任 务, 达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。 附学生《操作指南》: 第一节 动画原理 (初识 flash) 一、本节课目标 1. 熟悉 flash mx 2020 的 界面 2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理 4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作 5. 初步学会对层进行简单的操作 二、学习资源 1.教师用 PowerPoint“动画原理 .ppt” 2.教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏) 3.实例欣赏:“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla” 三、本节课任务 1.基本任务 :导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 60分) 2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。 ( 80分) 3. 拓展任务: 导入 不同小鸟(或其它动物)同时运动( 100分) 挑选一个任务进行提交(可以只给 提高 任务),当场给分或存盘后打分。 四、 操作步骤( 参看教材 P81~P84) 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 3.动画播放:小鸟在原地飞翔 4.动画原理:人的视觉残留原理 5.修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 6.修改各帧小鸟位置、方向、大小, 使小鸟可以随意飞翔。 ( 基本任务 ) 7.将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处 8.修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 五、 思考与探究: 1. 老师同时提供了 bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的。 2.播放动画“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点。 3.拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序。 如果多个对象要同时运动应如何处理。 小桥流水 Flash动画 范宇侠 胡宇 明 这个 Flash动画效果实现的是小桥流水的效果。 小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼可以让我们想起了童年的生活。 但最重要的这是一个比较实用和常用的效果。 教学目标 : 学生掌握小桥流水的实现方法,如何设计一只可爱的金鱼;学会运用另一种渐变动画类型 —— 形状渐变动画,以及在动画中使用遮照功能。 教学难点: ; ; 的,要怎样实现。 教学过程: 展示小桥流水 Flash动画,学生注意观看,指出 动画中有那些对象有过运动, 打开原程序,注意观察时间轴上的有几个图层,图层的图标和以前学到过的有什么不同,以及时间轴的补间等。 打开库看一下里面有几个元件几元件的属性。 具体制作小桥流水 Flash动画 1.设置场景的大小为 500px 300px,背景色为 10A9CC,帧频为 12fps。 2.导入小桥。 按快捷键 Ctrl+F8打开 “ 创建新元件 ” 面板创建一个 “ 小桥 ” 图形 元件。 然后导入一座小桥图片,如图 11所示。 图 11 3.制作鱼尾。 新建一个 “ 鱼尾 ” 影片剪辑元件。 在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图 12所 示。 图 12 4.按快捷键 Shift+F9键打开 “ 混色器 ” 面板,并如图 13所示进行设置。 “ 混色器 ” 下拉菜单中选择 “ 线型渐变 ”。 其中三个滑块的颜色分别是 F5800A、F8D356(透明度为 70%)和白色(透明度为 50%)。 设置好后用 “ 颜料桶 ” 工具给鱼尾上色。 图 13 4.如图 14所示建立 “ 鱼尾 ” 层。 分别在第 1 20帧上插入关键帧。 然后把每帧中的鱼尾设置成图 15中不同的形状,当然笔者使用洋葱皮命令是为了大家能够看得更清楚一点,实际上这 5个鱼尾应该是重叠的。 单击 “ 鱼尾 ” 层,使该层的所有帧成阴暗的被选取状态。 然后在 “ 属性 ” 面板的 “ 补间 ” 下拉菜单中选择 “ 形状渐变 ” 选项建立形状渐变动画。 图 14 5.制作金鱼。 创建一个 “ 金鱼 ” 影片剪辑元件,如图 15所示建立 “ 胸鳍 ” 、 “ 鱼头 ” 、 “ 鱼身 ” 等层。 除了 “ 鱼头 ” 层外,其它三层都是由 “ 鱼尾 ”元件通过 “ 变形 ” 面板变形而得到,这也体现了 Flash设计中尽量重复使用元件来减小文件体积,提高效率的原则。 在 “ 鱼身 ” 层中,只要设计一个红色的鱼身,然后让鱼身发生一点形变,产生一点动的效果就可以了。 图 15 6.制作流水。 新建一个 “ 流水 ” 层。 然后如图 16所示创建元件的各层: “ 小桥 1” 层、 “ 小桥 2” 层、 “ 遮罩 ” 层。 图 16 7.按快捷键 Ctrl+L打开库,把库中的 “ 小桥 ” 元件拖到 “ 小桥 1” 层中。 然后单击选中该层的第 60帧按 F5键插入帧。 接着单击 “ 隐藏 /显示 ” 按钮 隐藏“ 小桥 1” 层中的元件。 然后再把库中的 “ 小桥 ” 元件再拖到 “ 小桥 2” 层中。 单击选中该层的第 50帧按 F6键插入关键帧。 注意, “ 小桥 1” 层和 “ 小桥 2”层中的 “ 小桥 ” 元件应该相同。 8.在 “ 遮罩 ” 层中制作一个由一条条高度为 8px的线条组成的遮罩块,每条小条之间要保证有一定的间隙。 接着按 快捷键 Ctrl+G将其组合。 如图 17所示。 图 17 9.单击 “ 遮罩 ” 层的第 1 4 60帧并按 F6键插入关键帧。 然后把各帧中的遮罩元件上下移动一下,并建立补间动画。 目的是使其上下移动,形成流水的间隙效果。 只要保证遮罩物能完全遮罩住小桥就可以了。 10.从库中把 “ 金鱼 ” 元件拖拽到 “ 小桥 2” 层中的适当位置,可随意的再复制出几条金鱼,并可在 “ 属性 ” 面板中将其色彩改成黑色。 也可自己设计几条小蝌蚪放在该层中。 那样,效果就更有童趣,更加春意盎然了。 11.回到主场景。 如图 18所示建立 “ 小桥 ” 层和 “ 倒影 ” 层。 然后从库中把 “ 小桥 ” 图形元件拖拽到 “ 小桥 ” 层中。 再把 “ 流水 ” 影片剪辑元件拖拽到“ 倒影 ” 层中。 并使用 “ 变形 ” 面板调整到适当位置。 图 18 小桥流水的效果到这里就做好了。 一个完整的 Flash动画就做好了。 小结 在整个 Flash动画的制作过程中要注意,在运用形状渐变动画时两个关键帧中的对象属性要一致,最好是选中关键帧后再在属性面版的中间下拉菜单中选择形状。 在使用遮照时要注意遮照的位置,及遮照层覆盖的内容。 布置学生预习书上的 P141红星闪闪的例子。 课件制作中插入 Flash 动画的方法 在日常教学中 用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的课件,但由于使用了大量图片、声音、动画,所以文件比较大,课件制作中最占空间的是声音和动画。 对于动画,Flash是很好的动画制作软件,并且文件体积很小,占用空间比较少,而且Flash动画效果很好。 如果在课件中加入一些Flash动画,一方面可以减小课件的体积,另一方面为课件增色很多,下面谈谈如何插入Flash动画。 1、 Authorware 7.0课件中插入Flash动画 在Authorware 7.0中插入Flash动画,常用的。
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