拓展项目介绍手册内容摘要:

同努力克服困难的勇气和决心。 17 欢乐索道 项目名称: 欢乐索道 项目特性: 团队合作项目 项目介绍: 团队中所有的人围成一个圆圈用 一根长绳子向后拉起让团队中的伙伴在绳子上行走。 项目目标: 通过群体的支持,在极度困难的情况下完成组织目标 体会团结一致对实现目标的重要性 通过身体的接触来实现情感沟通 罐头鞋 项目名称: 罐头鞋 项目特性: 团队合作项目 项目简介: 所有队员站在两块 10 米长的模板上,两块模板架在三个高 米的铁桶上 ,人不准落地 ,模板不能落地 ,在 40 分钟内移动铁桶 和模板到 10 米距离的目标。 项目目标: 总结提高集体决策的质量; 促进团队的沟通和理解,增强团队凝聚力; 体会创造性和前瞻性思维的绩效; 体会有意见分歧时的解决方式和遇到挫折时的态度。 18 相依为命 项目名称: 相依为命 项目特性: 两人合作项目 项目介绍: 离地面 1 米处,由两根钢丝绳并排构成了一头窄一头宽的“通 道”,两个人对面手挽手,脚踩钢丝绳,从窄的一头一起走向宽 的一头。 项目目标: 体会相互合作的重要性; 通过全体队员相互鼓励、相互帮助,增强团队精神; 体验经艰苦努力和相互配合而共同完成任务的成就感; 体验动态发展中的着力点和平衡点。 越 障 项目名称: 越 障 项目特性: 团队合作项目 项目简介: 一个团队利用给你的资源:竹竿、长短绳等,团队成员和器材在 40 分钟内越过一个 米高的障碍(绳网)。 项目目标: 增强相互合作的团队精神; 体会计划和精心操作的重要性; 培养动手能力; 认识每个人在团队中的角色及其作用。 19 偷天陷阱 1 偷天陷阱 2 项目名称: 偷天陷阱 2 项目特性: 团队协作项目 项目简介: 全体队员通过相互沟通与协作,在不被敌人发现的情况下,依次通过一片遍布红外线报警系统的模拟危险地带,最终成功的完成团队任务。 项目目标: 增强团队成员克服困难的勇气和决心; 增强团队成员之间的相互默契 ; 帮助团队成员建立主动沟通和寻求反馈的习惯; 活跃团队气氛,增强成员彼此之间的相互信任。 项目名称: 偷天陷阱 1 项目特性: 三人合作项目 项目简介: 三个人中有两个“盲人”(蒙住眼睛),另外一个人在一定距离 内用语言指挥盲人,通过由绳索编制的高低不等的障碍,盲人 触及障碍将被扣分。 项目目标: 团队合作与沟通; 通过群体的支持,在极度困难的情况下完成组织目标; 信息传达要清晰,准确与定量,并有反馈。 20 鳄 鱼 潭 项目名称: 鳄 鱼 潭 项目特性: 团队合作项目 项目介绍: 有一个半径为 3 米的“深潭”(模拟),潭内有鳄鱼,团队成员 利用一根 25 米长的绳子,从潭的中央取出能打开宝厢的钥匙, 人触及潭面或落入潭中将被鳄鱼吃掉,不能帮助团队继续完成 任务。 项目目标: 通过团队成员共同完成任务来体会团队合作的重要性; 学习如何分配资源,合理利用资源,用最小的消耗达成目标; 通 过对任务的计划、策划、决策和实施来学习管理流程; 学习如何倾听他人的设想和意见,以达到健康、良好的沟通效果; 培养团结一致、相互鼓励、克服困难的团队精神。 传 递 /空中传人 项目名称: 传 递 /空中传人 项目特性: 团队合作项目 项目简介: 把团队分成两排,背对背站好,然后平躺在垫子或沙滩上,双 手向上托,每个队员依次被从一头托运到另一头。 项目目标: 活跃集体气氛,增强团队的凝聚力; 增强相互信任、理解和相互合作的团队精神; 通过身体的接触来实现情感沟通; 体会传递者和被传递者不同的感受。 21 铃 铛 项目名称: 铃 铛 项目特性: 团队合作项目 项目简介: 以队为单位,在大家头顶上方越 5 米左右高度悬挂一个铃 铛,要求全队所有人逐一用鼻子碰到这个铃铛,用时间最短的 队为胜利队。 项目目标: 活跃团队气氛,增加相互了解; 增强相互信任、理解和相互合作的团队精神; 通过身体的接触来实现情感沟通。 电子雷区 项目名称: 电子雷区 项目特性: 团队合作项目 项目介绍: 所有队员要在规定的时间内,通过一个 4 米宽的“雷区”, 只 允许有三次触及“雷区”地面的机会。 项目目标: 有效的方法是实现目标的保障; 培养团结协作、相互关心和勇于牺牲的团队精神; 体会创造性对工作的意义。 22 摸石头过河 项目名称: 摸石头过河 项目特性: 团队合作项目 项目简介: 全体队员利用 3— 4 个 40 40 厘米的木盒,齐心协力通过 15 米的一条“河”,队员在过河时不得落地 项目目标: 体会团结一致对实现目标的重要性 活跃集体气氛,增强团队的凝聚力 通过身体的接触来实现情感沟通 如何提高团队的工作 效率 百变过街 项目名称: 百变过街 项目特性: 个人挑战项目 项目介绍: 团队成员以各种行走姿势通过一段距离,每个队员的姿态不得 重复 项目目标: 活跃集体气氛,增强团队的凝聚力 发挥想象力和创造力 突破心理障碍,展示个性行为 23 翻叶子 项目名称: 翻叶子 项目特性: 团队合作项目 项目介绍: 全体队员站在 平方米的“叶子”上(用帆布做成),共同把 叶子翻过来,队员不得触及地面并在规定时间内就有队员“失 明”(被蒙上眼睛)。 项目目标: 通过群体的 支持,在极度困难的情况下完成组织目标; 体会团结一致对实现目标的重要性; 通过身体的接触来实现情感沟通。 姑娘与水手 项目名称: 姑娘与水手 项目特性: 室内游戏项目(价值观) 项目简介: 根据《姑娘和水手》故事中人物的行为,对人物进行排序 项目目标: 体现个人的价值观和道德观; 行为的现实性:姑娘 — 理想主义,水手 — 实用主义,老人 — 现实主义 未婚夫 — 务实主义,亲戚 — 机会主义; 体现团队的价值趋向性。 24 洞口余生 项目名称: 洞口余生 项目特性 : 室内游戏项目(抉择) 项目介绍: 在团队即将出洞时,洞口塌方,危急时刻团队将对留下的人和 出去的人进行抉择,留下的人写“遗书”,出去的人写“保证书”。 项目目标: 体会面临绝境时的心理感受; 反思人生的价值; 弘扬真、善、美; 凡事感恩。 杀人游戏 项目名称: 杀人游戏 项目特性: 室内游戏项目(判断) 项目简介: 在一个团队中有 N 个“杀手”,有 M 个“群众”,杀手要杀死 群众,群众联合要清除(判断)杀手,看谁能取得最后的胜利。 项目目标: 学会通过现象看本 质; 训练你的观察力和思维判断能力; 训练你的辩解能力和语言表达能力; 检验心理控制能力和决断能力。 25 海上遇险 项目名称: 海上遇险 项目特性: 室内课项目(决策) 项目简介: 每个队员发一张关于《海上遇险》的问卷,按照问卷要求把十 五件物品进行顺序排列,通过个人排序、小组排序、专家排序, 取得个人决策得分、小组决策得分,并进行决策过程的分析, 从而得出决策的理论内容。 项目目标: 理解决策产生的过程; 明确个人决策和集体决策的关系; 探讨提高个人决策和群 体的有效途径和方法; 体会怎样规避决策风险。 团队角色 项目名称: 团队角色 项目特性:室内课项目(角色) 项目介绍: 每个队员发一张关于《团队角色》的问卷,按照问卷要求进行 分数的分配并统计出每种角色的得分,培训师分析每种角色的 个性及行为的倾向性后,统计全队的角色得分,并对团队角色 的搭配进行分析。 项目目标: 了解八种角色的个性特点,明确自己在团队中的角色; 理解个人永远是有缺陷的,个人的发展依赖组织的发展; 组织的性质决定角色的搭配,角色搭配决定了组织的绩 效; 了解角色的个性特点,用其长、避其短,更好发挥个人在组织中的作用;。
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