团队小游戏[打造高绩效管理目标与团队内容摘要:
了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝 / ramp。 S C X% _! y5 i+ O Pamp。 L0 q 爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不当小皇帝 有出息 F5 \0 p. _9 E z6 n 吸管运输 % }8 H。 g39。 f$ ^ ]6 m/ M, X, [3 \ 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是 用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 1 o8 X39。 V8 f+ \9 H5 b39。 } b 叠报纸:将 2张 4开的报纸放在地上,每张报纸上站 5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12人)派一名代表上前默记住这句话, 回去后在规定时间内通过“交头接耳 ”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 2 }。 E$ n) f7 I* b2 y. L9 _ 1牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路 …… 解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 3 z8 e6 V5 F( G b8 @ 4 L) A2 n Z D% ~0 |1 p B4 N 1风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 1超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 9 C c( n: X7 h 4 U3 y( W9 ~1 B 1三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩. E* A. g% O z+ V 1天气预报:小雨拍肩,中雨拍 腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30’思考,协作的作用.再做一遍. amp。 {+ k* M4 N, N7 s) | 1跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里.主持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑. 9 r! P* U$ ^) S/ k 1蹲起: “少说 ”—蹲, “多做 ”—起. “精神 ”—下蹲; “集中 ”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做 6次, 2/5不喊,做 8次, 2/6不喊. / s) d2 `% @7 D3 q。 Z 1几条腿:所有人参与,要求说 4只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部分不着地.主持人喊, 9条腿, 4条腿, 0条腿.(想象力、创造力) , q。 @( ?4 Hamp。 Y( o z 1棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格. , N$ u( n7 u8 S4 j, v 传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触. ( c1 ~0 L H B* r: }/ m 2警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错, 互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊 2右边队拍左边队、喊 3停住不动.做错的做蹲起. ) ` ^. W0 z39。 V 2老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象. 2松鼠房子:(超过 20人)全体人围成圈 3报数, 1和 3搭房子, 2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了, 重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚. 0 w9 A* ?8 Eamp。 C。 v+ d, x ( `/ G/ {% T9 ?. w+ w 2认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自己的名字,第三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象. 9 P Y。 m( l8 u* ?8 m 7 @/ J。 R3 T4 ]。 @/ p, G 2自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征. + `/ n, K1 J5 M9 h3 c3 e b 2 d6 X$ m) zamp。 s! r/ vamp。 X4 B 2坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏. 首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 四人手 桥 手,然后要 他们一同站起来.很容易吧。 那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了. 团队培训室内小游戏 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 4 I4 G6 z* V7 q) C9 B! w8 i0 ~1 | 他们各自的代表动作: ( [6 h. [, g9 I 3 f。 ?+ h+ M/ p/ {3 H T8 ^ J 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 5 y* U! n6 P) e1 Gamp。 N 将人员分成两 批,相距约 30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距 5米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令 123开始,同时做动作。 3 ramp。 X r, S4 ] `39。 ^0 { 按照 “天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使 ”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜 方带着俘虏回归本方城堡。 然后双方重新商量好后重新开始游戏。 当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。 ) \/ v/ x a。 R: l5 s 如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好 35个动作次序。 分出胜负后按 1继续游戏。 3 t1 Z4 }2 P4 r% ` 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 * E7 m39。 [1 C) w! {3 p4 K( G f! R6 V 盲人闯雷阵 f. ]3 x, ]1 f3 t2 g。 Y * ]/ uamp。 ^ Z* v。 m ★ 教具:实心球若干个。 39。 @3 d+ g6 ^. y% d5 U39。 u4 n) M r ★ 场地布置:在 10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 . W* _) `0 x9 P S39。 U ★ 方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 B* _5 C1 t ?0 w39。 i。 ]8 |: }% N. d) f R! l) J f3 o ★ 规则: + M r% V8 _6 l! z% x6 r7 j。 1 P, u9 s( h/ \1 K: o! h ,立即将球放回原处。 |! R8 \amp。 f3 ^amp。 P. | 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。 2 d8 X。 Y1 w/ Wamp。 v3 `7 zamp。 V 万花筒 比赛项目: 50人混合团体比赛 比赛规则: 6 B @4 T8 F1 X, `/ e X 所有的参赛者务必记住以下的 7条口诀: ( |6 T: ]+ @. Iamp。 E3 g。 ] 牵牛花 1瓣围成圈;杜鹃花 2瓣好做伴; 山茶花 3瓣 结兄弟;马兰花 4瓣手拉手; 野梅花 5瓣力气大;茉莉花 6瓣好亲热; * L5 b7 ^7 i* [+ h ( d: u) O G% [/ B l6 ` 水仙花 7瓣是一家。 ! Famp。 H b H K b _* zamp。 X! N。 M ?5 G3 u) K0 J6 q z39。 N 50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到 山茶花 时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到 水仙花 时,要结成 7个人的圈, 牵牛花 就只要 1个人站好就可以,凡是没 有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。 3 d Y5 Q i. n2 s) _% F 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好, 50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己。 ( B0 [9 r1 u$ {39。 A 奖励方法:等到圈内剩余人数到 5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。 % W2 T! i5 d5 z `2 D i _+ o! L! v, k8 `6 G8 ^* d 游戏时间:每轮 15分钟左右 ?3 w8 ?$ C! f/ b: k39。 e 游戏人数:每轮游戏人数 3050人。 Ramp。 P i7 M+ R1 N1 ` j4 B2 C7 C Z 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定( 10份以下) 4 _( u( x, r39。 P _$ A , a2 } n, O9 Z B/ n) | 抓手指 ( H/ D。 W, S% p9 P。 { [目 的 ]集中注意力。 ( h7 L w* n0 ~2 u [方 法 ] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 t4 y! { z9 I1 V! m9 { 教师发出 “原地踏步走 ”的口令后,全体踏脚步。 教师可用 “ 1”的口令调整步伐。 当发出 “ 3。 ”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规 则 ] 9 l3 kamp。 i1 h: H9 A。 ) Z% | H6 H4 }* g ,抓住无效。 7 f39。 M5 K V t u ` 万里长城 p6 qamp。 p( @( n3 B U0 G。 g) ] t1 p: `amp。 t8 r/ O9 L 参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。 3 c( z% J5 N* O。 `1 H0 ] $ z8 ?) Q Z4 x* o6 z, ` 游戏开始,所有人听口令往前走, 121, 121, 12坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。 1 _% e9 J l5 G) `5 V3 T+ V, { % Q f) M。 ^1 \ n y) h 让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数 1098。 1),站起。 d。 A ~7 f2 g 参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 活动结束可以请人谈谈感受。 强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船 ”而是 “桥 ”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他 们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想 …… 4 J h5 ]amp。 A8 n3 E 0 ^! X. P p8 U1 x0 q: K+ namp。 @ 活动目标: R。 j B% U39。 k8 T) B C5 d8 R m 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; ( j3 C5 }6 g. v3 u . b% n n8 m/ v4 l6 d 领导能力和创新精神的训练; 2 x _0 N/ e, R8 r* H。 s 练习 “分析、目标、战略、计划、分工 ”的工作程序; 9 X z! I k l7 B/ }9 F . s9 l0 V% f* T, o [+ q 强化团队沟通和团队合作意识; s!。团队小游戏[打造高绩效管理目标与团队
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