动听深圳市20xx年第2批福利彩票公益金资助项目计划表内容摘要:

身体有点不舒服,去看医生。 “ 哦,不舒服啊。 来,咳嗽一 下我听听 „„ 好,再咳两声 „„ 嗯,你这个情况啊我清楚了:你呢,是咳嗽。 ” “ 有女朋友吗。 ” “ 有了。 ” “ 有钱人啊你。 ” “......” 老婆: “ 今天情人节,你是要爱惜钱包呢。 还是保重身体。 ” 有三个人去看戏,一个是聋子,一个是瞎子,一个是歪脖子。 看完了戏,演员问他们: “ 戏怎么样。 ” 聋子说: “ 还行,就是没有声音。 ” 瞎子说: “ 烂透了,根本就没人演。 ” 歪脖子说: “ 挺不错的,就是戏台有点歪。 ” 三毛去发型屋做发型,对发型师说:给我编个麻花辫。 发型师不小心弄掉了三毛的一根头发。 三毛叹口气说 :那来个中分好拉。 可是发型师不小心又弄掉了根。 三毛一看火了:你丫的想让我披头散啊。 乡间有个小偷,夜里来到老头家窥探,正好被从外面回来的老头看见。 小偷慌忙夺路而逃,情急之下连从别人家偷来的羊皮袄也顾不得了。 老头从地上拾起小偷丢下的羊皮袄,穿在身上一试很合身,心里非常高兴。 由于这次白白捡了个大便宜,以后他每次夜里回到家时,见到门庭平安无事,心里就很失望,总是皱紧眉头,不住地念叨着: “ 今夜怎么就没来小偷呢。 ” 12 话说有一个美女深夜被打劫,劫匪 “ 把身上值钱的东西都拿出来。 ” ,美女遂从之,劫匪拿 了东西又仔细盯了美女一会 “ 把衣服全脱了。 ” 美女心想终究还是逃不过,遂从之。 男子认真看她脱完后 “ 算你老实,没藏东西 ” 于是掉头就走了。 有一个人患有高度近视,半尺之外,几乎什么都看不清。 一天晚上,他捡到一个爆竹,便靠近灯火辨认,不料触火而响。 旁边有一个聋人,见此,拍着他的背问: “ 你刚才捡到了什么东西。 怎么一到手就飞散了。 ” 一天爸爸给儿子讲故事。 爸爸: “ 在春秋时代 „” 儿子: “ 说清楚是春还是秋。 ” 爸爸: “ 有一个诸侯 „” 儿子: “ 到底是猪还是猴啊。 ” 爸爸: “„” 儿子今年三岁半,最 近爱上角色扮演的游戏。 儿子说: “ 爸爸我是饺子,你把我吃掉吧。 ” 于是我老公就非常投入的在儿子肚子上乱拱。 嘴里还吧嗒吧嗒发出声音逗得孩子咯咯直笑。 儿子边笑边问: “ 爸爸我好吃不。 ” 老公说: “ 好吃呀。 比妈妈包的饺子好吃多了。 哎呀,宝贝你是什么馅的饺子呀。 ” 想去便便的儿子很认真地说: “ 爸爸,我是屎馅的。 ” 一个人的儿子被蚊子叮了,他给儿子风油精并对儿子说 :“ 风油精中含有一种东西,蚊子闻了就害怕,就不会来咬你了。 ” 儿子说: “ 要是它捏着鼻子回来怎么办。 ” 13 今天朋友发给我一张她 8 个多月大女儿的照 片,照片中小宝宝手拿着吃了一半的香蕉,撇着嘴在哭。 我很惊奇的问朋友, “ 她会吃香蕉呀 ”。 朋友回答: “ 是啊。 ”。 我又问: “ 那她为什么哭得这么伤心 ”。 朋友的回答把我笑喷了: “ 穿得太厚了,她胳膊又短,吃了一半够不着了 ”。 《 初识 flash与动画》教学设计 广州市 广东华侨中学 陈丽宾 一、 教学内容分析 本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又 有点 “神秘” 感。 由于绝大部分学生是第一次接触 flash,因此,本节课重点是介绍帧的 概念 、动画原理。 通过 对 逐帧 动画 的修改来 熟悉 Flash 界面 ,掌握 常用操作,深刻理解动画原理, 为后续 深入学习打下良好的基础。 教学重点、难点: 重点: 理解帧的 概念 、动画原理,掌握 flash 基本操作 难点: 理解帧的 概念 、动画原理 二、 教学对象分析 在学习 flash 前,学生已学过 windows、 office 等,对 计算机的基本操作有了一定的感性 认识,对进一步学习 flash 动画制作有一定 的操作 基础。 由于动画直观生动 , 能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学, 14 也能学好。 三、 教学目标 ①熟悉 flash mx 2020 的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制 等 操作 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改 , 理解帧 的含义 、关键帧 的概念 、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 调动学生学习动画制作的积极性 四、 教学策略 对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解 帧的含义、 动画原理,在此基础上逐帧修改 , 制作不同效果的逐帧动画, 在操作过程中熟悉 flash 界面, 掌握 Flash 基本操作, 通过播放及对播放参数的修改, 进一步加深 理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、 教学媒体选择 带大屏幕的多媒体教学网络课室。 六、 教学过程 教学内容的组织与呈现方式 15 ①演示 讲解:动画原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔 ” 任务 ③演示 练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成 “ 通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ”任务 ④启发 探究:多个对象的动画制作 层的操作,完成 “ 不同小鸟 或其它动物 同时运动 ” 任务 ⑤小结 思考:什么是关键帧。 逐帧动画。 传统动画的优缺点。 教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1. 引入 演示与讲解 介绍 数字图像 类型,用 flash 制作的图像属于矢量图。 适量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两种类型 3. 启动 flash 演示与讲解:介绍 flash 界面 ,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐帧动画 演示并剖析:小鸟 .fla 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理解帧 的含义、 关键帧、逐帧动画 4. 动画原理 演示与讲解: 动画原理 1.动画播放:小鸟在原地飞翔 2.动画原理:人的视觉残留原理 3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 跟随操作,并进行播放或影片测试 理解 动 画原理 、 帧 频 16 5. 帧的 修改 演示与观察: 改变帧与动画效果 1. 修改各帧小鸟位置 2. 修改某帧小鸟的飞行方向 3. 修改某帧小鸟的大小 掌握对象的“位置、旋转度 /大小” 改变方法,制作 小 鸟可以随意飞翔 的动画效果(完成基本任务) 掌握对象“位置、旋转度 /大小”改变方法 6. * 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作 1. 将前八帧复制粘贴至第九帧处 2. 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3. 播放,观察效果,找出不足之处 4. 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作 逐帧动画 ,动画效果: 使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) (完成提高任务) 了解帧复制与帧 翻转 操作 7. * 层 设问:如何增加一动作对象。 1. 增加一图层( 操作 演示) 2. 在图层 2 的第一帧导入另外一组图片 , 仿照图层 1 的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 完成 不同小鸟(或其它动物)同时运动 的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8. 小结 1. 对 帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2. 改变对象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:传统动画制作的优缺点。 归纳总结 掌握 改变对象位置、大小、方向等操作。 七、 教学评价设计 本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务: ①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 约 60分) ②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ( 约 80分)。
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