分布式媒体应用系统设计原理一(编辑修改稿)内容摘要:

序列与伴奏音乐的配合是很重要的。 +/80ms 音频 紧耦合;例如,两个立体声声道间的配合偏差要在 +/11ms以内(对采样率 44kHz而言)。 +/11ms 松偶合;有多个人参加的对话情形,可容忍的偏差是 120ms。 +/120ms 松耦合;多个音频声道中一个是讲话者、其他是背景音乐的情况下可容忍的同步偏差是500ms。 +/500ms 图象 紧耦合;例如,在音乐教学中,音乐的演奏与音符的显示间的配合是一种很严格的紧密偶合。 +/5ms 松耦合;像在幻灯显示这类应用中,幻灯片的切换需要 1秒左右的时间,演示过程中人还可以不时地插话,这种配合要求并不严格。 +/500ms 文本 文本注释或音频注释;两者内容的表示要配合一致。 +/240ms 指针 音频与指针所指的项目相关;计算机会议中屏幕显示中鼠标指针的移动与讲话的同步。 500ms, +750ms 对象间同步的 QoS参数 分布式多媒体应用系统设计原理 23 同步参考模型  同步参考模型体现了不同层次上对于同步的要求。 每层实现一个由适当的接口提供的同步机制,这些接口可以用于定义和保证时间关系。 多媒体应用程序描述层对象层流层媒体层分布式多媒体应用系统设计原理 24 同步参考模型 : 接口和任务 层 接口 任务 描述层 •由完成本层任务的工具提供接口;本层本身没有向上的接口 •编辑 •格式化 •将面向用户的 QoS映射为对象层的 QoS 对象层 •同步定义 •对象 ( 隐藏所包含的媒体的类型 ) •面向媒体的 QoS( 可接受的偏差和抖动 ) •规划演示时间表 •通过流层初始化与时间相关的媒体对象的演示 •初始化与时间无关的媒体对象的演示 初始化演示预备活动 流层 •流和流组 •流内同步保证 •组内流间同步保证 •资源预留和规划 LDU处理时间表 媒体层 •对 LDU的与设备无关的访问 •对单一 LDU处理的保证 •文件和设备访问 分布式多媒体应用系统设计原理 25 同步定义方法  方法要支持对象的一致性和维护同步定义;媒体对象在定义中应保持为一个逻辑单元。  方法应提供对媒体对象内容的某种抽象机制 , 以允许按照媒体对象的一部分定义时间关系 , 但同时保持媒体对象为一个逻辑单元。  所有类型的同步关系应当方便描述。  应支持时间相关 、 以及时间无关的媒体对象的集成。  定义方法应支持定义 QoS需求;最好定义方法本身要能够直接表述。  要支持大型的复杂的同步场景的分层描述。 分布式多媒体应用系统设计原理 26 P P  bef o r eP P  M ee t sP P  O v er l apsP P  D ur i ngP P  St ar t sP P  f i ni s hesP P  E qual sPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP两个对象间的基本时间关系 分布式多媒体应用系统设计原理 27 AB1)(1bef or eAB1)(1fbef or e end oAB1)(1c ob e gi nAB1)(1c oe nd有1 个延时参数的操作AB1),(21w h i l eAB1AB1AB1有2 个延时参数的操作2BA2 22 12),(21d e l a y e d ),(21s t a r t i n ),(21e n d i n ),(21c r o s s有3 个延时参数的操作AB1),(321ov e r l aps2 3基于时间间隔的方法中的操作 分布式多媒体应用系统设计原理 28 一 段 配 有 解 说 ( Audio) 的 幻 灯 演 示( Slidei,1=i=n) 在这种方法中可以描述为: Slide1 cobegin(0) Audio Slidei before(0) Slidei+1 ,1=i=n 分布式多媒体应用系统设计原理 29 :评价。
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