车削加工路线的确定内容摘要:

程得: Y1 Y0 = f′(X1) (X1 X0) ( 曲线切线方程 ) (X0 x0)2 + (Y0 y0)2 = δ允 2 ( 圆方程 ) Y1 Y0 = F′(X0) (X1 X0) ( 圆切线方程 ) Y1 = f (X1) ( 曲线方程 ) 其中 F(x)表示圆的方程。 由此可解得 (X0, Y0), (X1, Y1)。 ( 3) 求节点 过起点 ( x0, y0) 作斜率为 k的直线 y y0 = k (x x0) 与曲线方程联立: y y0 = k( x x0) y = f (x) 求得第一个节点的坐标( x1, y1), 再重复计算可得 其余各节点。 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 4.圆弧逼近轮廓的节点计算 零件轮廓曲线可用一段段的圆弧逼近,常用的有曲率圆法、三点圆法和相切圆法等。 本书介绍曲率圆法,它是一种等误差圆弧逼近法,应用于曲线 y = f (x) 为单调的情形。 若不是单调曲线则可以在拐点处分段,使每段曲线为单调。 ( 1) 从轮廓曲线 y = f (x) 的起点 (xn, yn)开始作曲率圆 ( 图 342) 半径: 圆心坐标: ζn = xn yn′ [1+(yn′)2]∕∣ yn″∣ ηn = yn + [1 + (yn′)2]∕yn″   2/3239。 1nnn yyR 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 图 342 曲率圆法求节点 ( 2) 求偏差圆与曲线的交点 , 即解联立方程组 (x ζn)2 + (yηn)2 = (Rn 177。 δ允 )2 y = f (x) 得交点( xn+1, yn+1)。 当曲线曲率递减时取( Rn+δ允 ),当曲线曲率递增时,取 (Rnδ允 )。 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 ( 3) 求过 ( xn, yn) 和 (( xn+1, yn+1) 两点 , 半径为Rn的圆的圆心 , 即解联立方程组。 ( x xn) 2 +( y yn) 2 = Rn2 ( x xn+1) 2 +( y yn+1) 2 = Rn2 得圆心坐标 ( ζm, ηm)。 ( 4) 重复上述计算可依次求得其他逼近圆弧。 上述计算均可用计算机程序完成。 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 刀位点轨迹计算 刀位点轨迹计算 又称刀具中心轨迹计算,实际就是被加工零件轮廓的等距线计算。 具体求法: 首先分别写出零件轮廓曲线各程序段的等距线方程(距离为刀具半径 r刀 ),再求出各相邻程序段等距线的基点或节点坐标,即求解等距线方程的公共解。 直线的等距线方程为: 圆的等距线的方程为: ( xζ) 2 +( y η) 2 =( R 177。 r刀 ) 2 22 BArCByAx  刀第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 例: 如图 343所示的零件轮廓 , 求解刀位点 b′的坐标 (r刀 = 5mm)。 联立圆弧 a′b′和直线 b′c′的等距线方程: 解得 b′的坐标为 ( , )。 图 343 按刀具中心编程的基点计算       222 5101510  yx22 515955  yx第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 零件轮廓为列表曲线的数学处理 列表曲线的数学处理较为复杂,一般的处理方法是根据列表点选择一个或多个插值方程描述(常称为第一次曲线拟合),再根据插值方程采用直线 — 圆弧插补方法逼近列表曲线或曲面(常称为第二次曲线拟合)。 1.三次样条函数拟合 样条函数是模拟绘图样条而得出的一个分段多项式函数,常利用样条函数插值法对列表曲线进行逼近。 在相邻三个列表点间建立的样条函数称为二次样条,而在四个列表点间建立的样条函数称为三次样条函数。 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 圆弧样条拟合是一种较简单的曲线拟合方法,它利用样条的思想,使用圆弧这一最简单的二次曲线产生圆弧样条,用若干相切的圆弧拟合轮廓曲线。 具体方法是:对于给定的 n+1个列表点(又称型值点) Pi (i = 0、 … , n), 要求过每一点作一段圆弧,并且使相邻圆弧在相邻两节点弦的垂直平分线上相切,如图 344所示。 编程时取圆弧样条中两个相切圆弧的参数(曲率半径、圆心、节点等)编制两个圆弧程序段,总体曲线程序段数与列表点相等。 2.圆弧样条拟合 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 图 344 圆弧样条原理 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 工件轮廓为简单三坐标立体型面的数值计算 球头铣刀数控加工一般只有 3个垂直移动坐标的数控机床上进行,要求刀轴方向始终保持不变(一般为 z轴方向),因此要求立体型面在刀轴方向上为单调曲面,如图 345所示。 为改善切削性能,有益于加工速度的改善和加工表面质量的提高,将加工曲面平坦方向倾斜一定角度(如图 346b所示)。 图 345 图 346 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 1.刀位点坐标的计算 球头铣刀加工到曲面的任一点时其刀位点的向量: rc = rp + R n 式中 rc — 刀位点的点矢; rp — 曲面上刀具切触点 P的点矢; R — 球头铣刀半径; n — 曲面在切触点 P处的单位法向量。 第 3章 数控加工工艺与图形的数学处理 由于刀轴 ( z轴 ) 方向保持不变 , 刀轴向量也不变。 上式的分量式为: xc = xp + R nx yc = yp + R ny zc = zp + R nz 其中 nx, ny。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。