网络游戏互动娱乐行业的发展与未来内容摘要:

产品的深度不够 游戏产品涉及的广度不足 开拓性不够强 国外模式对于我们的启示  Otaku 「御宅族」 电影 电视 漫画书 动画片 游戏 模型 周边产品  韩流的强劲 网络游戏 韩国连续剧 韩国电影。
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