第3章、音讯媒体内容摘要:

 俗稱電子合成樂  將音樂的音色、節拍、音調 … 等資訊以符號的方式表示,播放時依據符號所對應到的音效取出預先儲存的音訊樣本播放  使用 MIDI 可以不必彈奏,只要將樂譜輸入電腦以 MIDI 格式儲存,電腦即可依據 MIDI 檔內容播放  MIDI 具有統一的標準規格,所以不同廠商所設計製造的軟、硬體,只要符合 MIDI 的規格,便具有互通性 21 MP3格式  由 MPEG 標準中的音訊部分而來  針對音訊的一種有損壓縮方法  MP3 編碼具有 10~12 倍的高壓縮比率,利用保持低音頻部分不失真,簡化或省略聲音中 12KHz 到 16KHz 高音頻這部分的資訊來達到高壓縮比  相同長度的音訊,使用 MP3 格式來儲存,一般而言只有 WAV 格式的十分之一,而音質僅略低於 CD Audio 音質 22 MP3 帶來的衝擊  MP3 檔案小、音質佳,很快成為音訊格式的主流  缺乏版權保護技術  相關的智慧財產權問題  避免利用 MP3 非法重製音訊、散佈 MP3 音訊檔案 23 網路串流格式  RA 格式  RealNetwork 公司所發展的 RealAudio 格式  副檔名為 .ra  使用串流通道協定 RTSP (RealTime Streaming Protocol) 的技術,達成線上音訊的播放 24 串流通道協定 RTSP  利用一塊緩衝區記憶體,在播放前預先下載一段資料作為緩衝,當網路實際連線速度小於播放消耗資料的速度時,則只會讓緩衝區資料漸漸變少,避免播放的中斷,維持播放的品質  串流音訊必需考慮網路的頻寬決定合適的收聽音質,如果頻寬不夠容易造成緩衝區的資料已讀完但網路上傳入的新資料來不及供播放 25 WMA 格式  微軟所開發的網路串流音訊格式  副檔名為 .。
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