空间设计理论‧设计方法与方法论内容摘要:

觸及創造力的奧秘。 第二章 空間設計理論、設計方法與方法論 導讀 ◎ 假說二: 左腦、右腦與全腦。 左腦 控制的腦力活動:數學、語文、邏輯、分析、寫作、其他類似活動。 右腦 控制的腦力活動:想像力、色彩、音樂、音律、白日夢、其他類似活動。 第二章 空間設計理論、設計方法與方法論 導讀 ◎ 假說三 : 理性知識與感性知識。 我們可以假設知識有兩種: 一種是 左腦 所擅長的 理性知識 ; 另一種是 右腦 所擅長的 感性知識。 相對於這兩種知識的認知模式或思維 模式也可能有兩種,一種是 理性思維 ,另 一種是 感性思維。 第二章 空間設計理論、設計方法與方法論 導讀 ◎ 假說四 : 創造力的遊走狀態。 我們可以假設: 創造力 是出現遊走於感性思維與理性思維之間時,所併發的一種能力,這種能力除了 “ 純思維 ” 外,往往 需要實物的操作與實務的操作 ,來輔助創造力的持續遊走狀態。 第二章 空間設計理論、設計方法與方法論 導讀 213設計方法三模式 從設計創意到設計發展 , 到設計作品完成 , 設計者所用的腦力並不是突發的 ,其實是一種設計專業訓練下的心智習慣 、思維習慣 , 一種向傳統前輩學來的思維習慣。 在其他相關的研究裡 , 曾經將設計的三大領域的思維習慣特色作過整理。 認為;空間設計 是以 典範思維 為主的創造思維模式; 視覺傳達 設計是以 敘述思維 為主的創造思維模式; 工業設計 則是以 程序思維 為主的創造思維模式。 第二章 空間設計理論、設計方法與方法論 導讀 213設計方法三模式 從設計創意到設計發展 , 到設計作品完成 , 設計者所用的腦力並不是突發的 ,其實是一種設計專業訓練下的心智習慣 、思維習慣 , 一種向傳統前輩學來的思維習慣。 在其他相關的研究裡 , 曾經將設計的三大領域的思維習慣特色作過整理。 認為;空間設計 是以 典範思維 為主的創造思維模式; 視覺傳達 設計是以 敘述思維 為。
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