游戏设计概论:认识游戏:内容摘要:
e Invader) 小精靈( Pac Man ) 電腦遊戲 文字冒險遊戲( MUD,網路泥巴) 圖形化冒險遊戲(國王密使) Apple Ⅱ 的時代(魔法門、冰城傳奇) 策略與角色扮演遊戲 早期角色扮演遊戲 創世紀系列 魔法門 九零年代 星海爭霸 魔獸爭霸 二十世紀末 暗黑破壞神 絕冬之城 新世紀的冒險遊戲 大型線上遊戲 無盡的任務 天堂 Ⅱ 奇蹟 太空戰士十一 技術革新點的遊戲( PC遊戲引擎發展) 1996雷神之槌 DOOM毀滅戰士三 中文遊戲的發展 早期代理 軟體世界、精訊 中期開發 大宇、智冠、精訊 2020年 國產三 D遊戲 笑傲江湖、 VR中華職棒 萬人線上遊戲 雷爵資訊、中華網龍(智冠子公司) 市場集中亞洲 中文遊戲的發展(續) 2020台灣行政院通過「加強數位內容產業推動方案」 2020~2020 樂陞科技的異界、創世紀的魔武爭鋒登上XBOX 營業用機台 鈊象科技、泰偉電子 其他地區遊戲產業發展 日本 SONY Playstation 系列 Microsoft XBOX360 Nintendo NDS、 Wii 韓國 政府成立韓國產業振興院( KGPC。游戏设计概论:认识游戏:
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