游憩规划期末报告内容摘要:
體驗。 • 課題五:深度文化體驗較少 • 對策:設置遊客服務中心、提供導覽解說、培訓解說人員。 二、發展潛力與限制 ˙ SWOT分析 S 優勢 當地特色資源量多 (番薯、竹、茶葉 ) W 劣勢 交通不便捷 O 機會 具有歷史文化探討深度 T 威脅 土地不易變更開發 開發資源較少 S + O = 潛力 W + T = 限制 三、計畫定位 • 竹山鎮具有豐富歷史經驗,也擁有台灣最古早主食的供應地,發展核心將會以歷史加上農特產為主要,此計劃將竹山設定為自然小鎮,保有農業和歷史經驗,利用不靠海之地理位置,創造台灣的世外桃源。 而主要要素「番薯、竹、茶」,在此計劃中,定義為竹山三寶。 四、活動導入分析 • 本計劃希望將竹山建設成自然小鎮,不同於以往的自然生態或保育區 … 等,因此導入新活動,以體驗為基礎,融合自然、歷史兩大部份,創造小鎮新方向。 • 竹藝編織推廣課程活動 • 親子體驗夏 (冬 )令營 • 特色風味餐 • 特色民宿 • 農業鄉村體驗活動 • 茶品饗宴 • 特色商品販售 五、發展規劃構想 第四章 遊憩區開發實質計畫 活動導入分析 不同的環境資源,有不同的規劃。 針對竹山地區的環境資源,做了以下的分析: 資源類別 評估指標 不適宜◎ 適宜 ˇ 產業資源 人文資源 自然資源 竹山工業區 紫南宮、連興宮 九十九崁 前山第一城遺址 牛胡 台大熱帶植物園 天梯 溪頭、杉林溪 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ◎ ◎ ◎ 腳踏車 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ◎ ◎ ◎ 機車 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ◎ ◎ ◎ 汽車 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 賽車 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ 步行 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ 健行 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ◎ ˇ 跑步 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ 賞景 ◎ ◎ ◎ ◎ ˇ ◎ ◎ ˇ 露營 ◎ ◎ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ 野餐 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 烤肉 ◎ ◎ ◎ ◎ ˇ ˇ ˇ ˇ 遊樂區 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 高爾夫球 遊憩使用類型 評估指標 有衝擊 ※ 無衝。游憩规划期末报告
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