flashmx基础之十内容摘要:
1中的第 1帧,在 Properties面板中为该帧添加运动变形动画,然后在 Rotate列表中选择 CW选项,使xuanzhuan符号从第 1帧到第 60帧顺时针旋转一周。 在第 150帧按 F5键。 新闻联播片头 19. 新建一个图层 2,在第 1帧输入文字“新闻联播”,将其设置为桔黄色 (RGB: 25 10 0),然后将文字与场景中心对齐,效果如图所示。 20. 复制文字,并将副本文字打散,然后对文字副本进行直线渐变填充,设置不同亮度的黄色到白色的渐变。 填充后将文字副本与原文字叠放在一起,组成立体字效。 新闻联播片头 21. 依次框选每个文字,按下 F8键将它们转换为 4个图形符号,分别用各自的字命名; 22. 选中和 1帧上所有文字,组合后转换成图形类元件“新闻联播”; 23. 在第 60帧按 F6键,插入关键帧,将第 1帧的文字放大 4倍,并将其设置为完全透明,并在第 1帧设置为运动渐变。 在第 61帧按 F7键。 新闻联播片头 24. 新建图层 3,在第 60帧插入关键帧,从库中将图符“新”拖入,与图层 2中的“新”字重合。 在第 80帧按 F6键,将第 60帧的“新”字放大 4倍,并创建运动渐变。 25. 新建 4,在第 70帧插入关键帧,从库中将图符“闻”拖入,与图层 2中的“闻”字重合。 在第 90帧按 F6键,将第 70帧的“闻”字放大 4倍,并创建运动渐变。 新闻联播片头 26. 新建图层 图层 6,用同样方法处理 “联”、 “播”两个图符,每个图层中创建关键帧如图所示。 新闻联播片头 26. 对每个图层中的文字符号做相同的操作,完成片头动画的制作,如图所示。 图片环绕旋转 1. 新建 FLASH文件,把文档的背景色改成黑色。 2. CTRL+F8,新建元件 text,在元件的帧上放 13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(不能是黑色),并把各个字母放到元件的舞台的正中。 3. 在第 1帧,设置代码: stop()。 4. 再新建元件 earth,在元件的第一帧画一个黑色小圆。 5. 退回主场景,把元件 text拖到舞台中, 在属性面板中把实例名称命名为 v0。 6. 把元件 earth拖到舞台中,在属性面板中把实例名称命名为 earth。 图片环绕旋转 7. 在场景 1新建图层,在新图层第 1帧输入以下代码: for(i=1。 i13。 i++){ duplicateMovieClip(v0,v+i,i)。 _root[v+i].factor=360/12*i。 _root[v+i].gotoAndStop(i+1)。 } 图片环绕旋转 text,在动作面板输入以下代码: onClipEvent(load){ (100)。 Speed=3。 Radius=180。 } 图片环绕旋转 onClipEvent(enterFrame){ _y =。 z =。 speed =z/40。 Factor+=speed。 xtransform =(*factor)。 Ytransform=(*factor)。 Ytransformp=(*(factor+90))。 =ytransformp*120+1。 =+xtransform*radius。 =10+(ytransformp+1)*50。 =120+(ytransformp1)*2。 stack = ((ytransform+1)*100)。 (stack)。 } 凸透镜成像 凸透镜成像演示过程是通过拖动界面上燃烧的蜡烛改变物距,演示物体的凸透镜成像效果,帮助学生理解透镜成像的特点及规律。 课件运行界面如图所示。 凸透镜成像 凸透镜成像的规律是,当物体放在透镜的 1倍焦距以外,所成的物像是在物体对侧的倒立的实像;物体放在透镜的 1倍焦距以内,所成的物像是在物体同侧正立的虚像。 凸透镜成像 物距、像距与焦点的关系是: 根据这一公式我们可以推导出像距与物距及焦点的位置。 同理,求出像高与物高的关系公式是: )(1)(1)(1焦距像距物距 fvufuufv)(像距)()()(物距像距像高vub 凸透镜成像 课件的制作过程均是按照凸透镜成像规律进行的。 准备素材: 1. 新建一个文件,将动画的画面尺寸设置为 640px 480px,背景色为蓝色。 2. 插入一个名为“蜡烛”的电影剪辑元件,做一个 5~ 8帧的蜡烛燃烧的逐帧动画 . 凸透镜成像 3. 插入一个名为“蜡烛 按钮”的按钮元件,将库窗口中的“蜡烛”电影剪辑元件拖入元件编辑窗口,设置其宽为 高为 100、 X为 Y为 100。 4. 插入一个名为“蜡烛 动画”的电影剪辑元件,将库窗口中的“蜡烛 按钮”按钮元件拖入元件编辑窗口,设置其宽为 高为 100、 X为 Y为 100。 凸透镜成像 制作场景: 1. 返回场景,绘制一个椭圆,并设置其宽为 2高为 270、水平、垂直居中。 边框设置为无、填充色为上、下深绿色,中间白色的渐变色。 凸透镜成像 2. 添加图层 2,绘制一条直线表示主光轴,在直线上画一些间距相等的线段表示 1倍焦点、 2倍焦点等。 在透镜两侧的 1倍焦距的位置分别输入文字 F F2。 凸透镜成像 3. 在场景的正上方,输入标题文字“凸透镜成像”。 根据需要设置字体、字号、文字颜色,参照运行效果图,将其放在场景编辑区的适当位置上。 凸透镜成像 4. 添加图层 3,打开库窗口,拖 2个“蜡烛 动画”电影剪辑元件到图层 3,将右侧表示透镜所成图像的蜡烛旋转 180186。 ,并如图所示将其放在 2倍焦距的位置上。 凸透镜成像 Action指令设置: 1. 选择任意层的第 1帧,赋予帧动作如下: stop()。 2. 选择编辑区左侧的蜡烛电影剪辑实例,在属性面板上赋予实例名称为 m1。 3. 选择编辑区右侧的蜡烛(此时烛焰向下)电影剪辑实例,在属性面板上赋予实例名称为 m2。 凸透镜成像 4. 双击任意一个“蜡烛 动画”元件实例,进入“蜡烛 —动画”元件编辑窗口。 在蜡烛图形上单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择动作命令,打开动作面板,输入下列动作语句。 凸透镜成像 on (press) { startDrag(/m1, false, 50, 240, 320, 240)。 m1_x = getProperty(/m1, _x)。 rot = 180。 if (m1_x220) { setProperty(/m2, _rotation, 0)。 u = 320getProperty(/m1, _x)。 f = 320220。 v = f*u/(uf)。 b = v/u。 setProperty(/m2, _x, 320+v)。 setProperty(/m2, _xscale, b*getProperty(/m1, _xscale))。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 } 凸透镜成像 if (m1_x220 and m1_x320) { u = 320getProperty(/m1, _x)。 v = f*u/(fu)。 b = v/u。 setProperty(/m2, _x, 320v)。 setProperty(/m2, _xscale, b*getProperty(/m1, _xscale))。 set。flashmx基础之十
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