wii萨尔达~20xx台北电玩展促销活动企划内容摘要:

口語與 視覺識別 薩爾達曙光公主及相關商標。 產品呈現 薩爾達曙光公主遊戲、專屬主機和周邊商品。 共同 建立品牌。 空間環境 2020台北電玩展。 電子媒體 詳如本企劃案宣傳方式。 人 RPG之御宅族。 行動方案 • 提案單位: • wii台灣代理商-博優公司企劃部 • 企劃案主: • wii台灣代理商-博優股份有限公司 • 企劃宗旨: • 在 2020台北電玩節舉行「 wii薩爾達數光公主活動促銷方案」,做為「第二代薩爾達曙光公主遊戲的初賣會」。 • 企劃目的: • 創造 1千萬的銷售業績 !! • 企劃執行時間: • 2020 / 11月中 至 • 2020 / 02 / 08 ~ 12 10: 00 ~ 18: 00 • 活動地點: • 台北世貿中心 - 一般遊戲區 - 博優股份 有限公司會場 • 主辦單位: • 任天堂公司 • 承辦單位: • wii台灣代理商博優股份有限公司 • 協辦單位: • 台北國際電玩展主辦單位-台北市電腦公會 • 目標市場: • 目標顧客- 10~39歲薩爾達曙光公主遊戲及 RPG(角色扮演)之御宅族 • 潛在顧客- 非上述御宅族之當天電玩展來參觀之群眾,台北國際電玩展預估會有 33萬人潮 活動內容與效益 • Wii主機、第二代薩爾達曙光公主遊戲促銷活動 •  達成 1000萬銷售業績 ! • 薩爾達曙光公主 cosplay造型競賽 •  至少吸引 50 名參賽者,並且成為資訊傳播者,在全國最大社群網站 巴哈姆特遊戲論壇,替電玩展當天的活動,創造 230前置性宣傳效果 • 薩爾達曙光公主遊戲競賽(電玩展當日進行) •  350參賽者為潛在購買顧客 , 並滿足其遊戲御宅族「表現的慾望」 , 競賽及觀看人潮做可吸引更多群眾入場 • Wii遊戲試玩活動(電玩展當日進行) •  吸引 1250 名試玩「潛在購買顧客 」 • 代言人-鍾欣桐(金莎)合照簽名會(電玩展當日進行) •  預估可使業績提升 30%以上 宣傳方式 • 宣傳海報 • 宣傳短片 • 媒體新閒 • 入口網站 • 電玩遊戲節目 • 報紙廣告 宣傳方式&經費預算 工具 數量 規格 單價 總價 宣傳點 說明 宣傳 短片 1 時間約 30秒 0 0 (免費下載) 日本任天堂公司會製作。 效益說明:在官方入口網站提供免費下載,讓御宅族們彼此傳遞宣傳。 宣傳 海報 24,000 70P。
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