盗墓笔记立项可行性报告内容摘要:
界面。 玩家初次登入游戏后,需选择角色性别,并且给角色取名。 角色 头像和真人均采用 精美 的画风。 main UI 如上, 游戏 采用 度 游戏视角。 采用类似 乱斗西游这样的场景 游戏 采用即时战斗的形式, 所以 采用 触摸屏的摇杆 , 因为之前 的 游戏 设计 惊奇 的发现触摸屏的摇杆 竟能做到 95%以上的精确度。 加上长期的 MOBA 玩家体验研究, 度视角与人物 雄技能特效,将最大化提升手机 MOBA 的手感。 职业 模块 这些 角色是 结合原著 以及 即将出世的 同名手游设定, 每个职业都有男女两种性别, 男女的角色 外貌 形象取自 小说 中的人物 设计。 每个职业在升级时获得的成长是不一样的,在增加同样数量的基础属性时获得的战斗属性加成也是不一样的,简单的说,可以按如下所列关系理解: 血量: 负重者 =特种兵>医疗师>追踪者>师爷 =探路者 物理防御力:负重者>追踪者 =探路者>特种兵 =医疗师>师爷 法术防御力:特种兵>追踪者 =医疗师 =师爷>探路者>负重者 以上几种战斗属性的提升可通过装备提升、属性 分配 、阵法效果等方式来实现。 物理攻击力:探路者>追踪者 =负重者>师爷>医疗师>特种兵 法术攻击力:师爷>特种兵 =追踪者>医疗师>探路者>负重者 命中:追踪者>医疗 师 =探路者 =师爷 =特种兵 =负重者 闪避:追踪者>医疗师 =探路者 =师爷 =特种兵 =负重者 以上几种战斗属性的提升可通过装备提升、属性分配、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。 暴击: 追踪者 =师爷 =探路者 =医疗师 =特种兵 =负重者 暴击只能通过装备附加暴击属性提升。 主角模块 而角色的基础属性分为以下几种: 武力:提高物理攻击力和物理防御力。 法力:提高法术攻击力和法术防御力。 敏捷:提高命中和闪避。 体力:提高血量。 进行基础属性分配后,会根据角色的潜能影响,转化为角色的战斗属性,战斗属性可以由装备等改变,直接影响到战局走向。 由基础属性调整产生的战斗属性有以下几种: 血量( HP):即玩家的生命值,战斗中生命值归 0 时,角色将会死亡。 物理攻击力:影响对敌方造成物理伤害的能力。 法术攻击力:影响对敌方造成法术伤害的能力。 物理防御力:减少所受物理伤害的能力。 法术防御力:减少所受法术伤害的能力。 闪躲:增加角色发动闪避,免受伤害的几率。 (对法术攻击无效) 命中:增加角色击中目标的几率。 暴击:影响角色发动暴击的几率。 (暴击将 产生 倍伤害) 在游戏中,可。盗墓笔记立项可行性报告
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。