节约水资源毕业设计论文内容摘要:

........................... 5 MACROMEDIA FLASH 8.......................................................................................... 5 WAVECN 正式版 .......................................................................................... 5 第四章 FLASH 动画的制作过程 ................................................................................ 6 FLASH 前期准备 ................................................................................................. 6 作品策划及剧本编写 ..................................................................................... 6 角色与场景设计 ............................................................................................ 6 总 结 ............................................................................................................................ 14 参 考 文 献 : ............................................................................................................ 16 新乡 职业技术学院毕业设计论文 第 1 页 绪 论 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自 从 世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。 不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很 多人。 不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。 而 绘制动作 的人必须在 制作人 脑海里意识到 镜头 的存在,从镜头的远近 看场景里的一草一木,然后将这些画面详细 绘制出 来。 而特色就 是用二维 的场景绘制 也能表现 出三维 的视觉效果 ”。 我很感谢有机会在新乡职业学院学习有关 动画 的相关 知识,并 且可以 用所学 的 知识动 动手制作自己喜欢的 FLASH 动画作品 , 本文将 浅谈 在 MACROMEDIA FLASH 8 制作动画创作 过程 中遇到的问题和解决方法进行了 思考和总结 , 以便在今后的学习生活中有更好的学习方法 , 有 助于制造能力 和意识的提升。 在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如《人与自然》、《水资源的可贵》,期中人物的形象都是来源期中。 背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。 Flash 动画 的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。 这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在。 Flash 动画说到底就是 “ 遮罩 +补间动画 +逐帧动画 ” 与元件(主要是影片 剪辑 )的混合物,通过这些元素的不同组合, 从而可以创建千变万化的效果。 Flash 对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是 Flash GUI 设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。 FLASH 动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。 这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。 现如今, Flash 已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。 在网络上,对 FLASH 动画贡献最大的要数那些 “ 闪客 ” 们了,无数年轻 新乡职业技术学院毕业设计论文 第 2 页 2 人借助 FLASH 技术实现了他们的创意和梦想。 如边城浪子、老蒋、 IM,等 “ 闪客 ” 们,为中国的 FLASH 动画事业做出了不可磨灭的贡献。 中国有一千万人喜欢看 FLASH,有七、八十万人喜欢做 FLASH,作为 MACROMEDIA 中国用户联盟 (CHINA; MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。 只有 FLASH 形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使 “ 闪客 ” 成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。 一些优秀作品对于推动 FLASH 动画事业也起到了不可低估的作用。 第一章 FLASH 的诞生 FLASH的诞生 FLASH 最初是由美国的 jonathan gay 于 1995 年设计出来的,原名为 future splash animator。 由于 1995 年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay 凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了 future splash animator 矢量动画软件。 FLASH 在中国的发展 FLASH 进入中国是在 FLASH 版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习 Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。 在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对 FLASH 的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及 FLASH 动画制作领域。 当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、 eye4u 网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习 FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。 1999 年 6 月, Macromedia 公司推出了 FLASH 版本,并且推出了 FLASH 播放器,更名为 FLASH player 播放器, Macromedia 公司的这一举动带给了 FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得 FLASH 摆脱 Director 的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。 1999 年 9 月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的 FLASH 社区。 1999 年 11 月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个 FLASH 作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。 通过这个舞台,学习 FLASH 的人越来越多, FLASH 的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。 为 FLASH 动画 新乡职业技术学院毕业设计论文 第 3 页 3 的发展奠定了基础。 第二章 FLASH 动画的发展前景 应用程序开发 由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用 FLASH制作的应用程序具有很强的生命力。 在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。 软件系统界面开发 FLASH 对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。 对于一个软件系统的界面, FLASH 所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 手机领域的开发 手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU 使用分布 的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。 事实上手机和 Pocket PC 的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。 游戏开发 事实上, FLASH 中的游。
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