网络游戏产业现状和投资分析内容摘要:

络游戏在大陆运营,网游产业启动 19982020年市场启动阶段 20202020年快速发展阶段 20202020年市场成熟稳定发展 2020年之后发展阶段 1 2 3 4 新进入厂商数量增多,网游用户增长迅速,产业快速发展,开始获得风险投资关注, 2020年网游企业海外 IPO。 产品主导型投资 过 渡 期 企业主导型投资 真 空 期 中国网游投资的四个历史阶段 艾瑞咨询 + = game 代表企业 盛大 巨人、网易 九城 评价 靠游戏数量取胜,保证游戏储备在形式、内容、题材等各方面的充分多样性,对财力要求高 靠游戏质量取胜,专注于单一类型或少数几种类型游戏,对研发或者运营要求高 靠超级明星游戏取胜,游戏储备的数量和质量都较次 ,对“嗅觉”要求高 投资价值 相对稳健,但涉及金额相对高 有一定风险,但涉及金额一般 高风险,高回报 游戏行业前投资时期,核心竞争力是通过游戏产品体现出的价值。 初期产品导向型投资特点 艾瑞咨询  成熟的游戏产品已不是稀有资源  引进的游戏与国产游戏之间的差距缩小  市场同质化产品越来越多 网络游戏企业三大核心竞争力 成熟产品 营销 /研发 能力 用户  营销渠道及推广资源被部分企业垄断  高端研发人才紧缺  用户增长放缓,市场供大于求  游戏用户成为市场上唯一的稀缺资源 游戏行业后投资时期,核心竞争力越接近核心区域的企业越具投资价值。 可 投 资 区 间 后期企业导向型投资特点 艾瑞咨询 创 业 期 成 长 期 成 熟 期 企业发展过程中投、融资的需求 以产品研发为主,对资金需求不大且可控制 介入风险: 高 介入成本: 低 投资回报: 高 进入运营阶段,资金需求达到最大 介入风险: 高 介入成本: 高 投资回报: 中 资金流充足,进入平稳运营阶段 介入风险: 低 介入成本: 高 投资回报: 低 VC为主, 部分 Mamp。 A(买方以上市公司为主) PE为主 Mamp。 A(很难) IPO 拥有用户数量稳定的产品上线 拥有多款稳定产品成功上线,并具有好的游戏储备 拥有一款明星产品在线 艾瑞咨询 风险与控制 创 业 期 成 长 期 成 熟 期 投资者需要从以下几个方面进行考虑: • 管理团队的运营和研发经验 • 从企业现有的商业计划书,和未来运营产品角度 • 研发类公司:需要判断其产品的技术性和产品属性 • 运营类公司:需要判断其运营团队组成和运营计划的可行性 风险与控制方案 投资者需要从以下几个方面进行考虑: • 已有的现金流 • 未来游戏的储备 • 配套的运营设备 • 运营计划是否可行 • 公司的架构是否利于上市退出 投资者需要从以下几个方面进行考虑: • 一般是由券商来领投,进行IPO,此轮进入的难度比较高,和二级市场投资比较类似 对于银行而言 • 前期很难进入,由于风险过高,一般 90%的游戏案子弹死腹中 • 此阶段对于银行等投资机构,可以进入,但仍然会存在信息不对称,最好的方法就是跟投 • 而更透最好的方法就是跟着当地创投的项目或则是券商的直投部 • 此阶段属于类二级市场阶段,回报倍数比较小,而且券商有自己的路演对象,很难投到此轮 艾瑞咨询 游戏领域投资特点分析 艾瑞咨询。
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