第六章动态视图内容摘要:
、 目标状态 ( Target State) 、触发事件 ( Trigger Event) 、 监护条件 ( Guard Condition) 、 动作 ( Action)。 状态图的建模技术 在使用状态图对系统反映型对象建模时 , 可以参照以下步骤进行: • ( 1) 识别一个要对其生命周期进行描述的参与行为的类。 • ( 2) 对状态建模 , 即确定对象可能存在的状态。 • ( 3) 对事件建模 , 即确定对象可能存在的事件。 • ( 4) 对动作建模 , 即确定当转变被激活时 , 相应被执行的动作。 • ( 5) 对建模结果进行精化和细化。 一般学习过 C语言或别的程序设计语言的读者一定接触过流程图 , 因为流程图清晰的表达了程序的每一个步骤序列 、过程 、 判定点和分支。 程序流程图无论对编程者自身或是阅读程序的人都是极好的文档资料。 对于程序员 , 一般都推荐他们使用流程图做可视化描述工具来描述问解决方案。 在 UML里 , 活动图本质上就是流程图 , 他描述系统的活动 、判定点 、 分支等 , 因此它对于开发人员来说是一种重要的工具。 四、活动图( Activity Diagram) 活动图的概念和内容 1. 动作状态 • 对象的动作状态是活动图的最小单位的构造块 , 并且表示原子动作。 在 UML里 , 动作状态是以执行指定动作 , 并在此动作完成后通过完成变迁转向另一个状态而设置的状态。 这里所指的动作有三个特点:原子性的即不能被分解成更小的部分;是不可中断的即一旦开始就必须运行到结束;是瞬时的即动作状态所占用的处理时间通常是极短的 ,甚至是可以被忽略的。 • 动作状态表示状态的入口动作。 入口动作是在状态被激活的时候执行的动作 , 在活动状态机中 , 动作状态所对应的动作就是此状态的入口动作。 • 在 UML中 , 动作状态使用带圆端的方框表示。 2. 活动状态 对象的活动状态可以被理解成一个组合 , 它的控制流由其他活动状态或动作状态组成。 因此活动状态的特点是:它可以被分解成其他子活动或动作状态 , 它能够被中断 , 它占有有限的事件。 活动状态内部的活动可以用另一个状态机描述。 从程序设计的角度来理解 , 活动状态对于软件对象的实现过程中的一个子过程。 如果某活动状态是只包括一个动作的活动状态 , 那它就是动作状态 ,。第六章动态视图
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