第10章真实感图形绘制内容摘要:

1,1m i n ()( 2210 dcdccdf2020/11/17 华中理工大学计算机学院 陆枫 997 14 颜色 为产生彩色的场景 , 要完成如下两步: 一是选择一个合适的颜色模型; 二是为颜色的三个分量分别建立光照模型。 2020/11/17 华中理工大学计算机学院 陆枫 997 15 基于简单光照模型的多边形绘制 恒定光强的多边形绘制 只用一种颜色绘制整个多边形 :任取多边形上一点 , 利用简单光照模型计算出它的颜色 , 该颜色即是多边形的颜色。 2020/11/17 华中理工大学计算机学院 陆枫 997 16 Gouraud明暗处理 Gouraud明暗处理方法 , 又称为亮度插值明暗处理 , 它通过对多边形顶点颜色进行线性插值来绘制其内部各点。 用 Gouraud明暗处理来进行多边形绘制时需进行三个步骤: 1. 计算每个多边形顶点处的平均单位法矢量 2. 对每个顶点根据简单光照模型来计算其光强。 3. 在多边形表面上将顶点强度进行线性插值。 2020/11/17 华中理工大学计算机学院 陆枫 997 17 Phong明暗处理 Phong明暗处理方法由 PhongBuiTuong提出 , 又称为法矢量插值明暗处理 , 它对多边形顶点的法矢量进行插值以产生中间各点的法矢量。 Phong明暗处理的基本步骤是: 1. 计算每个多边形顶点处的平均单位法矢量。 2. 用双线性插值方法求得多边形内部各点的法矢量。 3. 最后按光照模型确定多边形内部各点的光强。 2020/11/17 华中理工大学计算机学院 陆枫 997 18 透明处理 图 10 13 透明表面的光强包括反射光和折射光入射光反射光折射光透明景物入射光2020/11/17 华中理工大学计算机学。
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