电脑游戏程式设计内容摘要:

Quest – 益智性 • Tetris、接龍、棋類、青蛙過街、 … 以操控方式來區分 – 鍵盤 /滑鼠 /搖桿遊戲 – 體感遊戲 – 觸控遊戲 以遊戲參與人數來區分 – 單人 • 一次只能有一個玩家。 – 多人(單一主機) • 支援多個玩家在一台主機上競爭或合作 – 多人(網路) • 每個玩家各有一台主機,透過網路,和其他玩家共同參與遊戲的進行。 – 區域網路 – 廣域網路 電腦遊戲的製作團隊 除了簡單的電腦遊戲可以一個人從頭到尾一手包之外,電腦遊戲需要一組高效率的團隊來完成。 這個團隊通常包含下列的成員: 製作人: 負責資金籌措、對外連絡、成本控制、與 監督遊戲製作的進度。 導演: 製定遊戲的風格、設計人機介面、計劃統合、 協調各小組的工作。 企劃: 提出遊戲的企劃案和大綱、進行市場調查、 評詁資金設備的需求、規劃進度流程。 腳本: 撰寫遊戲的故事、角色定義、分鏡畫面。 美工與剪接: 製作美工圖檔、 3D。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。