游戏的优化内容摘要:
据结构的尺寸,让数据尽量紧凑的放在一起 数据对齐 了解内存的工作方式 内存管理优化 C++ 提供了更灵活的内存管理机制 new/delete 不一定是最好的方式 (STL就不用 ) 自定义内存分配器 方便调试 分配速度和内存碎片同样重要 注意分离模块的问题 DLL 最容易出错 算法 C++ 更适合实现更复杂的游戏引擎 引擎的复杂度提升,层次的增加,会降低效率 更高的复杂度是为了宏观上的优化 脏矩形 问题 脏矩形的合并算法并不简单 合并后的脏区域并不是一个矩形,不方便做图片裁减 有许多的物体在屏幕上移动 卷动屏幕 图像引擎设计的复杂度 改进的脏矩形 分格处理 渲染管道 绘图操作对象化 滚动优化 更大的 back buffer 破碎的分格 覆盖优化 C++的高级特性 天使还是恶魔 ? Template 避免重复的代码 void _blit(pixel *dst,const pixel *src,size_t s,bool mask_blit) { for (size_t i=s。 i!=0。 i,++dst,++src) { if (!mask_blit || *src!=mask_color) *dst=*src。 } } template bool mask_blit void _blit(pixel *dst,const pixel *src,size_t s) { for (size_t i=s。 i!=0。 i,++dst,++src) { if (!mask_blit || *src!=mask_color) *dst=*src。 } } void blit(pixel *dst,const pixel *src,size_t s) { _blitfalse(dst,src,s)。 } void mask_blit(pixel *dst,const pixel *src,size_t s) { _blittrue(dst,src,s)。 } 矩阵运算 Matrix。游戏的优化
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单元格处松开左键。 求和计算 (如图 ) 杨家厂小学探究小组黄鹤楼一日游开支 项目 数量 单价(元) 合计(元) 备注 成人门票 2 80 160 指导教师 1人 家长 1人 儿童门票 5 40 200 探究小组成员 5人 公汽车票 7 8 56 矿泉水 14 1 14 午餐 7 10 70 印照片 50 25 拍照片 50张 纪念品 7 30 210 其他 100 100 合计 835
:“自君之出矣,明镜暗不治” “炉薰阖不用,镜匣上尘生。 绮罗失常色,金翠暗无精” 表现思妇孤寂痛苦的生活和心情。 这不是一般人早晨起来的洗脸梳头, 而是特定的人物(思妇), 在特定条件(准备迎接久别的爱人归来)下, 一种特定情绪(喜悦和激动)的反映。 这三个字,把这个女子独居的环境, 深藏内心的感情变化和对美好生活的向往, 不是生动地表现出来了吗。 “独倚望江楼。 ” 出现了一幅广阔
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