基于pc集群机的并行图形绘制系统研究内容摘要:

nGL工业标准,提供二次开发接口  集成多屏幕拼接显示系统 第三部分 研究内容  基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构  OutofCore与 IntheCore相结合的SceneGraph场景定义  负载平衡策略  复式嵌套并行绘制流水线  优化并行绘制 合成 显示流水线技术 基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构 显示屏 1 显示屏 m 显示屏 n 显示屏 mn 控制节点 动态绘制节点 动态绘制节点 动态绘制节点 拼接显示投影墙 合成节点 合成节点 合成节点 合成节点 动态绘制节点 ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... 主 从 从 从 从 …… (1) ParallelSG系统结构 (2)动态绘制节点内部结构 基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构  任务划分方式  Sortfirst方式 --对应于每个投影仪  Sortlast方式 --动态绘制节点内部 优点  通过动态调节各个动态绘制节点内部的绘制从节点数目来调节动态绘制节点的计算能力,从而维持各动态节点间的负载平衡,解决了 sortfirst的负载不平衡问题;  一个动态绘制节点只对应一个投影仪的显示区域,控制了图像合成的规模,避免了 sortlast方式中随像素规模增长而急剧下降的合成效率。 OutofCore与 IntheCore相结合的 SceneGraph场景定义  场景进行 SceneGraph组织定义,相关的数据结构以 Inthecore方式在内存中管理  SceneGraph结构中的 Data节点的数据按照 Outofcore方式保存于硬盘,根据需要调入内存 Inthecore Outofcore OutofCore与 IntheCore相结合的 SceneGraph场景定义 广场 鸽群 雕塑几何。
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