互联网网店现状调查研究报告(编辑修改稿)内容摘要:

a m ) 1 2 0 8 . 7 1 2 . 7不清楚 ( 冇定 ) 4 3 6 3 1 . 6 不適用總數 1 3 8 1 1 0 0 1 0 0在假日會在甚麼時間光顧網店 光顧時間 人數 百分比百分比 ( N = 945 )不計算 「 冇定 」早上 146 10. 6 15下午 537 38. 9 55晚上 123 8. 9 13. 3通宵 168 12. 2 17. 2不清楚 ( 冇定 ) 4 07 29. 5 不適用總數 1381 100 100通常在網店做甚麼 通常在網店做甚麼 人數 百分比打機 1 227 88 .9上網瀏覽網頁 8 1 5. 9玩 I C Q 42 3其他事情 31 2. 2總數 1381 100每次消費 每次消費 人數 百分比$25 或以下 550 40. 2$26 $50 490 35 . 7$51 $80 205 14 . 9$81 $12 0 61 4 . 4$12 1 $15 0 30 2 . 2$151 或以上 3 6 2 . 6總數 1 372 100 . 0% $50↑ 問卷調查總結一 . 2. 年輕學子,達宵達旦流連網店打機 在平日上學日子而在網店玩至通宵者竟達 %。 星期六及假日前夕 通宵達旦的更達 %。 1. 兒童及青少年流行到網店: %曾到網店; %每週到網店兩次或以上 %每次都逗留在網店 2小時或以上 3. 網店 ==遊戲機中心 ? %為打機而來 問卷調查總結二 . 4. 消費態度增加家庭經濟開支 平均每次在「網絡遊戲店」消費達 $50元以上的。
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