flash动画操作实例一、物体的运动渐变动画内容摘要:

画制作的特点是需要对每帧画面进行控制 ,设置它们的颜色、形状和大小。 动画创建过程: ①如逐帧发生外形变化, 则需要把图形、文本变成分离对象 , 逐帧发生运动动画,则需要把图形、文本变成符号或实例。 ②并在动画发生范围的每一个帧上连续的建立一种变化关系,即逐帧动画关系。 逐帧变化属性设定: 在每一个帧上设定不同的外形、动作变化,对于复杂动画,尤其是一个图形上都有变化,但又不是简单的运动变化的动画,适合于用逐帧动画来制作。 逐帧动画的大小增加得比渐变动画要快。 应用实例: 制作满天星空闪烁的效果,并伴随着星星外形的缩放和位移的逐渐变化。 四、物体的沿路径动画 动画原理: 对象可以沿路径进行渐变运动,并且可以让多个对象沿着同一路径运动,路径自成一层,路径层是辅助层的一种,与它关联的层的类型变为受助层。 动画创建过程: ①在某一层上创建一个运动渐变动画,并将此层作为当前层。 在当前层的名称上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加运动路径”( add motion guide)命令,新添的路径层在该层的上一层,并成为当前层,此层的名称前有一个路径标志按钮。 ②在路径层上画出相应的路径形状。 路径捕捉的属性设定: 调整起点和终点关键帧上的对象在路径上的位置,一般将起点关键帧的对。
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