游戏设计策划文档内容摘要:

戏性的阐述,让读者对文档的其他部分的理解建立在核心游戏性的基础上。 第二部分 核心游戏性 • 游戏主视角 –有些游戏只有一个主视角,有些有多个,甚至有些对于不同关卡采用不同视角。 – 3D、 2D。 什么类型。 室内。 室外。 看多远。 先渲染山、树木还是跑道。 –给出描述,最好有一幅真彩的视图(美工作品)。 –必须建立开发者对最终产品的视图概念。 第二部分 核心游戏性 • 核心玩家行为 –玩家在游戏中干什么。 –关键交互是什么。 • 驾驶飞船。 汽车。 还是组织军队。 –描述玩家与游戏之间的主要交互。 –这里是使用 UML的用例图的最佳地点。 第二部分 核心游戏性 • 控制图 第二部分 核心游戏性 • 游戏内部用户界面 – 生命值。 – 时间。 – 雷达。 – 离目标距离。 – 小地图。 第三部分 相关游戏性 • 结构中烘托核心游戏性的其他部分 – 菜单 – 属性描述 – 教程结构 – 多人游戏结构 第三部分 相关。
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