第1讲软件课程设计概述内容摘要:

班级 姓名 学号 软件课程设计 预研报告 .doc 班级 姓名 学号 软件课程设计 中期报告 .doc 班级 姓名 学号 软件课程设计 最终报告 .doc 报告提交格式: 装换成 word2020版本的格式提交 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 25 5 课程设计报告内容及格式 • 报告内容包括 ① 具体设计任务,; ②基本思路及应用程序功能的详细说明; ③方案设计(主要算法说明、程序框架设计); ④程序的源代码清单 (电子档 ); ⑤调试过程中出现的问题及相应解决办法; ⑥个人体会及建议; ⑦参考资料。 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 26 5 课程设计报告文本格式 A4纸排版,单面打印,并装订成册,装订顺序: ① 封面 ②设计评语 ③目录 ④正文(设计算法说明、程序框图、关键模块说明等) ⑤参考文献 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 27 5 课程设计报告文本格式 : ① 标题“目录”(三号、黑体、居中) ②章标题(四号字、黑体、居左) ③节标题(小四号字、宋体) ④页码(小四号字、宋体、居右) 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 28 5 课程设计报告文本格式 : ① 页边距:上 ,下 ,左 ,右 2cm,页 眉 ,页脚 ,左侧装订; ② 字体:章标题,四号字、黑体、居左;节标题,小四号子、宋体;正文文字,小四号字、宋体; ③ 行距: ; ④ 页码:底部居中,五号; 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 29 5 课程设计报告文本格式 : ① 标题:“参考文献”,小四,黑体,居中。 ②示例:(五号宋体) 期刊类: [序号 ]作者 1,作者 2,…… 作者 .期刊名(版本) .出版年 ,卷次(期次) :页次 . 图书类: [序号 ]作者 1,作者 2,…… 作者 .版本 .出版地 :出版社,出版年 :页次 . 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 30        2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 31 题目 1 BMP图象分析与显示 • 设计要求 本次所选定的课程设计的题目是利用 C语言实现BMP图象的分析和显示。 程序的基本要求是: 1. 必须在程序中使用到指针,原则上不使用大数组; 2. 必须使用到结构体; 3. 程序具有较强的可读性,关键代码必须有注释。 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 32 题目 1 BMP图象分析与显示 • 设计要求 必做部分: BMP图像分析及显示 选做部分: BMP图像显示特技实现、 JPG图像显示 注 4:选做为提高部分,做出选作部分,效果不错的可以加分,并有机会被选入兴趣小组,给与经费资助。 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 33 题目 1 BMP图象分析与显示 • 关键算法 一般 BMP文件可以看成 4个部分组成: BMP文件头 BMP信息头 颜色表 (调色板 ) 定义 BMP位图数据 BI_RLE8 :每个象素为 8比特的 RLE压缩编码 BI_RLE4 :每个象素为 4比特的 RLE压缩编码 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 34 题目 2 基于 OpenGL的 3D旋转魔方实现 • 设计目的及要求 当前计算机游戏很流行,作为计算机编程的初学者,设计开发一个基于 windows操作系统的小游戏一方面可以提高编程水平,另一方面培养了学生兴趣和动手能力。 在实际生活中我们常玩“魔方体”的智力游戏,通过这个游戏可锻炼我们的空间定位和记忆能力。 如何把这个日常生活中的魔方体变成在计算机中可旋转的魔方体,一定能让很多感到兴趣,这就是我们课程设计的内容。 2020/11/23 电子科学与技术系软件课程设计 35 题目 2 基于 OpenGL的 3D旋转魔方实现 • 设计目的及要求 目的: 开发一个计算机 OpenGL 3D小程序,实。
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