劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试内容摘要:

中的“跑步者”并没有“跑”。 观察一下他所在的 man层,其帧序列从头到尾只有一个关键帧,其他帧也都是灰色的普通帧。 也就是说在这一层帧序列上没有设置“跑步者”的变化。 那么他在哪里“跑”呢。 解读 Flash 影片 用鼠标右键单击“跑步者”,选择弹出菜单中的“编辑”项,随后工作区进入了“跑步者”运动的子时间轴。 如图所示。 在这个时间轴上只有一个 drawing层,上面排列着 14个关键帧。 按“ .”键移动播放头,可以在舞台上依次看到“跑步者”一系列的跑步姿态。 在播放影片时,当父时间轴的播放头移动到“跑步者”所在的关键帧,其子时间轴的播放头开始与父播放头等速移动,并循环播放,直到包含它的父帧序列结束为止,即使父播放头被迫停止移动。 如果父帧序列的前后没有其它帧,那么子时间轴将一直存在,通常不会中途重新开始。 为了更清楚地观察跑步姿态的排列,可以单击时间轴标尺右侧的按钮,选择“ Preview”预览项,时间轴上将陈列出步态图片。 如图所示。 单击舞台左上角的场景按钮,可返回主场景。 再观察一下时间轴中层之间的关系,不难发现,下面层中的内容会被上面层中的内容遮挡,例如在 background层中的蓝天背景衬托着其它内容。 层通常运用在表现物体在空间纵深分布的效果上。 解读 Flash 影片 工作区中的对象(或形状、或元件、或文字 …… )都是可以被选取并被编辑的。 当它们被选中时,其外观、编辑环境中的时间轴、属性面板及其它相关的面板,都。
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