vega二次开发技术介绍内容摘要:

的第一个 Vega应用程序  用 VC建立一个工作组  输入并修改程序  选一个 ADF文件加入程序  编译运行程序 2020/11/23 1 21 用 Lynx建立一个基本的 ADF文件  打开 Lynx界面  鼠标右键单击类面板  窗口“ Active Modules” 中,清除除第一项“ Vega”之外的所有选项  存储,得到一个 ADF文件  用“记事本”打开该文件,显示其内容 2020/11/23 1 22 应用环境的设置  设置环境三步曲 vgInitSys() vgDefineSys( “” ) vgConfigSys()  ADF文件的作用 一般用来设置我们所不关心的类 特定的类最好重新设置 2020/11/23 1 23 vgCommon类  它是一个公共类,提供一些各类都能使用的操作  常用的类有: 命名、获取命名: vgName,vgGetName 属性设置、属性修改: vgProc,vgGetProc 定位、获取定位: vgPos,vgGetPos  其它类(用到时介绍) 2020/11/23 1 24 vgWindow类  Vega应用程序必须至少有一个窗口  函数 vgNewWin创建一个窗口  函数 vgGetWin获取一个已创建的窗口  函数 vgWinSize设置窗口大小  函数 vgWinLabel设置窗口标题  窗口部分属性的设置和获取可用函数 vgProp和 vgGetProp实现  窗口 由 vgConfigSys函数打开, 窗口设置必须在 vgConfigSys函数之前 2020/11/23 1 25 结论三  Window类参数的设置必须在系统设置函数 vgConfigSys() 之前进行  Channel类由于与 Window类的紧密联系,其参数的设置也必须在系统设置函数vgConfigSys() 之前进行  Vega其它类参数的设置可以在其被使用前进行 2020/11/23 1 26 vgChannel类介绍  频道是窗口上的一个矩形区域,矩形区域中显示的是一个视点看到的部分场景  场景不是直接显示在窗口上,而是显示在窗口上的频道中  一个窗口可以关联多个频道,一个频道只能和一个视点关联  频道设置可以在窗口创建后、频道使用前的时候进行 2020/11/23 1 27 vgChannel类应用  函数 vgNewChan创建一个频道  函数 vgGetChan获取一个已创建的频道  函数 vgChanWin建立频道与窗口的联系  函数 vgChanViewport设置频道在窗口。
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