vega二次开发技术介绍内容摘要:
的第一个 Vega应用程序 用 VC建立一个工作组 输入并修改程序 选一个 ADF文件加入程序 编译运行程序 2020/11/23 1 21 用 Lynx建立一个基本的 ADF文件 打开 Lynx界面 鼠标右键单击类面板 窗口“ Active Modules” 中,清除除第一项“ Vega”之外的所有选项 存储,得到一个 ADF文件 用“记事本”打开该文件,显示其内容 2020/11/23 1 22 应用环境的设置 设置环境三步曲 vgInitSys() vgDefineSys( “” ) vgConfigSys() ADF文件的作用 一般用来设置我们所不关心的类 特定的类最好重新设置 2020/11/23 1 23 vgCommon类 它是一个公共类,提供一些各类都能使用的操作 常用的类有: 命名、获取命名: vgName,vgGetName 属性设置、属性修改: vgProc,vgGetProc 定位、获取定位: vgPos,vgGetPos 其它类(用到时介绍) 2020/11/23 1 24 vgWindow类 Vega应用程序必须至少有一个窗口 函数 vgNewWin创建一个窗口 函数 vgGetWin获取一个已创建的窗口 函数 vgWinSize设置窗口大小 函数 vgWinLabel设置窗口标题 窗口部分属性的设置和获取可用函数 vgProp和 vgGetProp实现 窗口 由 vgConfigSys函数打开, 窗口设置必须在 vgConfigSys函数之前 2020/11/23 1 25 结论三 Window类参数的设置必须在系统设置函数 vgConfigSys() 之前进行 Channel类由于与 Window类的紧密联系,其参数的设置也必须在系统设置函数vgConfigSys() 之前进行 Vega其它类参数的设置可以在其被使用前进行 2020/11/23 1 26 vgChannel类介绍 频道是窗口上的一个矩形区域,矩形区域中显示的是一个视点看到的部分场景 场景不是直接显示在窗口上,而是显示在窗口上的频道中 一个窗口可以关联多个频道,一个频道只能和一个视点关联 频道设置可以在窗口创建后、频道使用前的时候进行 2020/11/23 1 27 vgChannel类应用 函数 vgNewChan创建一个频道 函数 vgGetChan获取一个已创建的频道 函数 vgChanWin建立频道与窗口的联系 函数 vgChanViewport设置频道在窗口。vega二次开发技术介绍
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(见下页) 说明三: Windows Server说明 备注:并不是所有的 Windows Server都能有效的承载虚拟应用软件 ,推荐企业版和数据中心版。 查看版本信息(开始 — 运行 输入 CMD,命令提示行后输入 systeminfo— 回车 ) 、 VA软件安装 双击 ,弹出如下图,点下一步 选择接受许可协议,点下一步 选择默认格式,点击下一步 选择安装目录,点击下一步