小学信息技术二年级上册备课教案键盘内容摘要:
2 2 2 3 点评小节 点评各组学习完成情况 看看谁画的最像 点评 引导学生总结本课学习内容 学生回 答 3 知识扩展 提出任务:各组自由练习 以小组为单位解决,完成任务 完成任务各组自由活动 5 课后札记:由于本课的趣味性不是很强,所以在教材的编写上也提到了这一点,原一位通过数字画来提高学生的兴趣,但是效果也还是不好,学生的兴趣是学习的关键,所以在本课,我认为,比较失败。 课 型 新授课 课 题 “键”步如飞( 1) 教学目标 三排键综合练习 教法 任务驱动 — 协作探究 重 点 指法,灵活性 难 点 正确的指法 器 材 及 其 他 计算机 指导方式 小组协作、巡回指导 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 创设情境,导入新课 回忆上节课的内容 引导:今天老师给大家介绍一个新游戏 观察、思考 2 展示目标 目标:符号键 任务:苹果游戏 提出本课要学习的内容 提出任务,利用任务驱动学生思考、解决问题 自主探究,自学、讨论 1 提出任务自主探究 问题驱动协作解决 看到了字母键,赶快吧朋友找回来 (正确的指法) 练一练: 提出任务 1:提出正确的指法 让学生通过看书解决 检查自学效果: 学生找到正确的手指位置 指出不正确的指法,会引起什么 引导学生解决问题 引导学生总结 提示:通过记忆单词的方法记忆 看书自学,上机实践 小组互评, 互相协作、解决问题,请不同方法的学生上教师机演示 上机完成练习 以小组为单位回答第二个问题 2 2 4 2 5 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 提出任务自主探究 怎样能拯救最多的苹果。 提出任务:正确的指法 问:各手指负责敲击键盘的区域 提出任务;练一连 学生自学练习 小组讨论协作解决问题,总结 上机实践 上机尝试 学生回答,个别学生上教师机演示 上机实践 4 2 2 2 3 点评小节 点评各组学习完成情况 点评 引导学生总结本课学习内容 学生回答 3 知识扩展 提出任务:各组自由练习 以小组为单位解决,完成任务 完成任务各组自由活动 5 课 型 新授课 课 题 “键”步如飞( 2) 教学目标 新游戏,《键盘打地鼠》 教法 任务驱动 — 协作探究 重 点 指法,灵活性 难 点 正确的指法 器 材 及 其 他 计算机 指导方式 小组协作、巡回指导 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 创设情境,导入新课 回忆上节课的内容 引导:以前我们玩过打地鼠游戏,看看今天地鼠们又来了 观察、思考 2 展示目标 游戏:打地鼠 提出本课要学习的内容 提出任务,利用任务驱动学生思考、解决问题 自主探究,自学、讨论 1 提出任务自主探究 问题驱动协作解决 快点打他们不要让他们来吃胡萝卜。 练一练: 提出任务 1:提出正确的指 法 让学生通过看书解决 检查自学效果: 学生找到正确的手指位置 指出不正确的指法,会引起什么 引导学生解决问题 引导学生总结 提示:通过记忆单词的方法记忆 看书自学,上机实践 小组互评,指出按住鼠标右键拖动, 互相协作、解决问题,请不同方法的学生上教师机演示 上机完成练习 以小组为单位回答第二个问题 2 2 4 2 5 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 提出任务自主探究 怎样能消灭更多的地鼠。 提出任务:正确的指法 问:各手指负责敲击 键盘的区域 提出任务;练一连 学生自学练习 小组讨论协作解决问题,总结 上机实践 上机尝试 学生回答,个别学生上教师机演示 上机实践 4 2 2 2 3 点评小节 点评各组学习完成情况 看看谁画的最像 点评 引导学生总结本课学习内容 学生回答 3 知识扩展 提出任务:各组自由练习 以小组为单位解决,完成任务 完成任务各组自由活动 5 课后札记:本课中的游戏都是选自金山打字通,可以说,学生非常喜欢里面的游戏,课堂上学生玩的也很开心,很又利于练习自己的指法。 课 型 新授课 课 题 大获全胜( 1) 教学目标 三排键综合练习,游戏《太空大战》 教法 任务驱动 — 协作探究 重 点 指法,灵活性 难 点 正确的指法 器 材 及 其 他 计算机 指导方式 小组协作、巡回指导 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 创设情境 ,导入新课 回忆上节课的内容 引导:我们同学都见过太空大战吗。 今天我们就来当一回飞行员保卫我们的太空 观察、思考 2 展示目标 游戏:《太空大战》 提出本课要学习的内容 提出任务,利用任务驱动学生思考、解决问题 自主探究,自学、讨论 1 提出任务自主探究 问题驱动协作解决 看到了字母键,赶快吧朋友找回来 (正确的指法)他们是我们击落敌机的关键。 练一练: 提出任务 1:提出正确的指法 让学生通过看书解决 检查自学效果: 学生找到正确的手指位置 指出不正确的指法,会引起什么 引 导学生解决问题 引导学生总结 提示:通过记忆单词的方法记忆 看书自学,上机实践 小组互评, 互相协作、解决问题,请不同方法的学生上教师机演示 上机完成练习 以小组为单位回答第二个问题 2 2 4 2 5 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 提出任务自主探究 看看谁击落的敌机最多,自己的损伤最小。 提出任务:正确的指法 问:各手指负责敲击键盘的区域 提出任务;练一连 学生自学练习 小组讨论协作解决问题,总结 上机实践 上 机尝试 学生回答,个别学生上教师机演示 上机实践 4 2 2 2 3 点评小节 点评各组学习完成情况 点评 引导学生总结本课学习内容 学生回答 3 知识扩展 提出任务:各组自由练习 以小组为单位解决,完成任务 完成任务各组自由活动 5 课后札记:对学生来说,游戏难度还比较大,完成的不是很理想,还有“乱按”现象出现,还需要加强练习。 课 型 新授课 课 题 大获全胜( 2) 教学目标 三排键综合练习,游戏《青蛙过河》 教法 任务驱动 — 协 作探究 重 点 指法,灵活性 难 点 正确的指法 器 材 及 其 他 计算机 指导方式 小组协作、巡回指导 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 时间 创设情境,导入新课 回忆上节课的内容 引导:我们在课间活动的时候都玩过青蛙过河的游戏,今天我们就来看看打字游戏《青蛙过河》 观察、思考 2 展示目标 游戏:《青蛙过河》 提出本课要学习的内容 提出任务,利用任务驱动学生思考、解决问题 自主探究,自学、讨论 1 提出任务自主探究 问题驱动协作解决 青蛙过河要从荷叶上跳过去,看看荷叶上有什么。 (英文单词)只有我们快速写对单词小青蛙才能到。小学信息技术二年级上册备课教案键盘
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