自考多媒体技术27108知识点内容摘要:
类 按用途分类:语 音,音乐,声效 按声音来源分:数字化声波, MIDI 合成,利用声音素材库获取 按数据文件格式分类: wav,数字乐器 MIDI 音频文件, .cda和 .vob , .mp3 , MIDI 的特性 : 文件小,可用于处理较长的音乐,在编辑修改方面十分灵活 音频文件的压缩 音频文件字节数 =采样频率( HZ ) *量化位数 *声道数 *时间( s ) /8 数据压缩技术 :压缩比要大,压缩前后所需的信息存储量之比要大,事先压缩的算法要简单,恢复效果好 制作特殊音效 :反转,倒转,回声,房间回声,自动听觉仪,淡入淡出 噪声处理及其方法 : 采样降噪法、滤 波降噪法、噪声门限法等。 第三章 图像素材处理与制作 (一)数字图像基础 分辨率 :市直单位长度内所含像素点的数目 屏幕分辨率 :是指计算机显示器显示图像的最大显示区,以水平和垂直的像素点表示 数字图像分辨率(显示分辨率) :是指数字化图像的大小,以水平和垂直方向上的像素点数表示。 设备分辨率 :设备分辨率用每英寸可产生的点数 dpi 来度量 , 色彩的要素 : 色调、明度、彩度, 色彩混合 : 色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合 颜色的术语 : 色阶、色调、饱和度、亮度、对比度 色阶:各种图像色彩模式下的图形原色的明暗度 色调:画面总是由具有某种内在联系的各种色彩组成一个统一的整体,形成画面色彩总的趋向 饱和度:是指图像色彩的鲜艳程度 亮度:图像中明暗程度的平衡 对比度:是指不同颜色间的差异,对比度越大,两种颜色之间的差异越大 数字图像的灰度和颜色 :对于黑白图像,用灰度表示像素点的亮度。 对于彩色图像的颜色,物理上用 H(色调)、 S(饱和度)、 B(亮度)来描述,在电视系统中可用 R(红色)、 G(绿色)、 B(蓝色)三基色的比例来描述 6 色彩的标准模式 : RGB 模式、 CMYK模式、 Lab模式、 HSB 模式、灰度模式、位图 模式 常用图像文件格式及其特性 : BITMAP .bmp 32bit Windows 应用的位图格式,文件结构简单,应用广泛 GIF .gif 8bit 256种颜色,文件小适用于网络传输,广泛应用于 Inter JPEG .jpg 32bit 采用先进的 JPEG 压缩技术,压缩比大,色彩还原好,数据量小,适合网络传输 WMF .wmf 24bit Windows 使用的剪切画文件格式 PSD .psd 24bit Photoshop 自建的标准格式,存取速度快,功能强 PNG .png 48bit 结合 GIF和JPEG的优点,存储形式丰富,适用于网络 TRARGA .tga 96bit 视屏单帧图像图像文件格式,主要用于动画、影视等领域 (二)数字图像处理过程及处理工具介绍 数字图像的处理工具类型 :1/windows系统中自带的图像处理工具 (a 画图程序 b windows图片和传真查看器 c office照片编辑器)2/专业图像处理工具 Photoshop 的版本、功能和特点 :到2020年为止,photoshop的最新版本是cs3 功能: 1/photoshop 在有关平面设计领域的应用 2/除了 图像编辑、修改和加工外还包括分色、分层、通道路径功能,可以用颜色校正、修饰、加减色及灯光效果等多套工具进行景物的快速合成 3/采用开放式结构,能广泛接受第三方软件的支持 数字图像的处理过程 : 图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等 图层的概念。 Photoshop 图层类似一张张叠起来的 透明胶片,不同的图层可以包含不同的画面,使图层可以在不影响其他元素的情况下修改其中的某个元素,通过改变图层之间的顺序、修改图层的属性样式等操作可以创建千变万化的图层效果。 图层的类型 :普通图层、背景图层、形状图层、文字图层、 调整图层、填充图层、 3D 图层 图层的基本操作 : 1/ 图层控制面板 2/建立和复制图层 3/移动和隐藏图形 4/ 删除图层 5/图层合并与连接 6/图层组 通道的概念 :通道是存储不同类型信息的灰度图像 通道的类型与特点 :颜色通道、复合通道、专色通道 选区的概念 :利用面罩、套索、魔棒等矢量画图工具实现图像区域选择功能 路径的概念 :路径是与区域选择有关的工具,它是由曲线构成的矢量图像 蒙版的概念和功能 :保护被蒙区域,使其不受任何编辑操作的影响 蒙版的类型与特点 : 1/ 通道蒙版,可以在通道面板中选中一个通道蒙版获得 2/ 快速蒙版,无需使用通道面板,可以将任何选区作为蒙版编辑 3/透明蒙 7 版,控制渐变的不同位置所填充的不透明度 4/图层蒙版, 可以屏蔽图像不需要的部分或制作图像效果、可以将不同图层上的图像融合到一起 滤镜的概念 : 滤镜 是用来对图像进行特殊效果制作的一组功能模块。 图层特效 :混合选项、投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边 图像的基本编辑操作 : 复制、删除、剪裁、变形、色调调整等 第四章 计算机动画制作 (一)计算机动画的创作基础 计算机动画类型 : 帧动画、造型动画、调色板动 画; (按效果分): 二维动画、三维动画、变形动画 动画本质 :本质是图像的变化,它利用人眼的视觉滞留效应,即以大于 1520帧/ 秒的速度顺序播放静止图像帧,产生运动错觉,在人脑中形成连续影像。 (二)二维动画创作 常见的二维动画创作软件 : Flash 、 Toon Boom Studio、 TOO。自考多媒体技术27108知识点
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