网页游戏代理协议内容摘要:

核准。 研发公司 无形资产的使用 “ 研发公司 ”这个商标是 研发公司 的独享资产(” 研发公司 无形资产 ”)。 在本协议有效期内, 研发公司 应当提供运营公司及 /或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用 研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。 所有将用到 研发公司 无形资产的市场活动都将事先获得 研发公司 的核准。 发行人应当给 研发公司 提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用 研发公司 无形资产的行动。 发行人不得在本协议规定的范围以外使 用任何 研发公司 的无形资产。 发行人不得采用或者注册任何与 研发公司 无形资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记。 当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用 研发公司 无形资产。 第三方侵权通告 任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。 第三方侵权对策行动 (a) 由运营公司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由 研发公司 了解到的类似情况, 研发公司 有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。 (b) 如果 研发公司 不 采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。 同时运营公司有权对该行动进行评论,但运营公司将保留对行动的完全控制权。 8 (c) 针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平地进行分配。 6. 内部测试 当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。 如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发公 司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求。 当内部测试结束之后,运营公司必须向 研发公司 提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。 研发公司 将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。 7. 技术要求 技术要求 研发公司 将保证最终用户端程序及 /或服务器端程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成。 服务提供 运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运营的独家权利。 运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到 研发公司 的权利。 8. 市场行销与广告 市场行销工作 运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入。 研发公司标识 运营公司同意将研发公司的名称与图案标志以与运营公司名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装盒上。 9 研发公司 的协助 如果运营公司提出合理的需求, 研发公司 应当向其提供所有相关的技术、市场和其他相关此游戏 /或此产品的信息。 同时应当提供相应的素材以帮助运营公司进行市场推广工作。 9. 支持与维护 支持与维护 在本协议的有效期内, 研发公司 将为运营公司免费提供以下的维护及支持: (a) 协助运营公司架设用以提供游戏服务的服务器; (b) 协助进行服务器的维护; (c) 软件维护; (d) 问题( bug)修正; (e) 协助运营公司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改; (f) 协助运营公司进行本游戏的市场宣传工作; (g) 完成所有对本游戏 /产品的本地化需求,并且提供所有对于本 游戏 /产品的更新、补丁。 支持与维护,在本协议的有效期之内,运营公司应当负责以下事务: (a) 采购所有游戏服务及本游戏 /产品所必须的所有硬件设备和带宽资源; (b) 所有的服务器维护工作; (c) 架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务; (d) 运营公司将保留 **组测试服务器,用以在正式发布前测试任何更新资料; 10 (e) 运营公司将妥善保管任何管理 /客服软件的拷贝,包括 GM 工具,并且确保这些工具的绝对安全性。 10。
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