清华版小学信息技术六年级上册教案全集内容摘要:
那我们一起来学习如何定义新命令吧。 二、新授 活动一:教海龟画三角形的新命令。 师:将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令的方法,我们称之为过程定义。 定义一个过程的方法如下: 定义过程命令: TO 过程名 一条或多条命令 END 定义过程时,以 TO 命令开头,紧接着是你给新命令取的名称,即过程名,中间部分是你编写的画图命令,最后以 END 命令结束过程定义。 做一做:定义画正三角形的过程 (示范并讲解,生再自行操作。 ) TO SJX REPEAT 3[FD 100 RT 120] END TO SJX 命令后,命令提示符变成 “”, 提示我们可以输入画图命令 ,输入 END 后 ,命令窗口显示 ’SJX DEFINED”, 表示已经定义好一个过程名为 SJX的 过程 .接下来我们可以直接使用 SJX 命令画边长为 100 步的正三角形。 试一试:定义一个过程名为 ZFX,画边长为 100 步的正方形过程。 请生讨论,并自行完成操作,再相互交流。 活动二:修改已定义好的过程内容 师: TO 命令只能用于过程的定义,不能用于过程的修改。 为此, LOGO 系统为我们提供了另一条命令 —— 过程编辑命令。 我们不仅可以用编辑命令定义一个新过程,还可以用这条命令修改过程的内容。 编辑命令 1: EDIT 过程名 编辑命令 2: EDIT ALL 注:编辑命令 1 用于定义或修改指定名称的 过程;编辑命令 2可用于修改所有 已定义过的过程,也可以用于定义新过程。 过程修改完毕可按 F2 键保存文件并退出编辑状态,回到命令状态。 做一做:将上例 SJX 过程中的 FD命令的步长值修改为 50 步 请生先偿试,并上台演示,师小结。 方法一,输入命令: EDIT SJX,弹出编辑窗口,将 FD 的步长 100 改为 50,按 F2 键退出。 方法二:输入命令: EDIT ALL,弹出编辑窗口,该窗口显示所有定义或编辑过的过程。 同时,在这 个窗口中,也可以增加新过程,修改完毕按 F2键退出。 活动三:将定义好的过程存放在 文件中 做一做 :保存文件 . 1.单击 “FILE” 菜单,单击 “SAVE” 命令; 在 “ 文件名 ” 下的文本框中输入文件名 ; 选择存储位置,按 “ 确定 ” 按钮,将当前工作区中定义好的过程存入在 文件夹中。 试一试:利用 “FILE” 菜单中的 “LOAD” 命令,将存储在磁盘中的文件 调入到 LOGO 系统中。 该文件中有多个已定义好的过程,直接键入过程名就可执行相应的 过程。 活动四:海龟作品欣赏 做一做:输入过程名和参数,运行相应过程。 请同学们利用 “FILE” 菜单中的 “LOAD” 命令,将示范程序 ZPXS。 LOGO 调入到 LOGO 系统中,程序里有许多个过程,直接键入课本第 32页中图形下面的过程名和参数,海龟会按照写程序人的创意作图,画出美丽的图形,请快快动手吧。 请生自行偿试,师巡视指导。 第七课 编写带变量的过程 教案 教材分析 本课主要内容是 “ 变量 ” 的理解和使用。 变量对于小学生而言是一个很难理解的概念。 如果引导不当可能会使学生因为感到畏难而放弃学习。 因此对于本课内容的讲授,教师要本着从易到难、从直观想象到抽象概括的原则进行教学。 同时,教学过程中,教师最好将程序设计与数学知识、艺术、测量和几何结合起来,让学生感觉自己不是在学语言而是把 LOGO 当作学习数学知识、培养能力、开发智力、寻找乐趣的工具来用。 教学目标 知识目标:了解 “ 变量 ” 的含义和意义。 能力目标:能独立编写和使用带变量的过程,同时培养良好的空间想象能力和逻辑推理能力。 情感目标:进一步培养学生的学习兴趣和积极性。 教学重点 变量的含义和使用。 教学难点 过程中多个变量的使用。 教学准 备 多媒体教学设备,课件,微机房。 找教案 教学方法 任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。 教学过程设计 一、情景导入,激发兴趣 老师:上一节课大家都画出了很多漂亮的作品,为了奖励大家呢。 老师给大家来看看小海龟给大家表演的魔术。 (教师事先将下面的程序输入到编辑窗口,并定义过程 ) TO A REPEAT 4 [FD 20 REPEAT 90 [FD 10 * PI / 180 RT 1]] END TO A1 :N REPEAT :N [A REPEAT 360 / :N [FD 10 * PI / 180 RT 1]] END TO T31 DRAW HT A1 8 END TO T32 DRAW HT A1 12 END 教师在命令窗口输入 A1 5; A1 6; A1 12 ; A1 20(数值可以随便定),可以看到一幅动态变化的图片 ,如下: 教师引导学生发现自己操作上的变化:不仅调用了过程名,还在过程名后输入了数值,数值输入不一样,图画也不一样。 (激发学生的兴趣和好奇心) 学生 1: „„ 学生 2: „„ 教师:这是因为我们引入了一个非常重要的成员 —— 变量。 上面这个过程中的“:N” 就是变量。 二、教师配以演示文稿,讲授新课 (一)变量的含义 教师:变量相当于房间的编号。 因此,变量的值发生变化,产生的实际效果图也会有变化。 (教师用 ppt 展示:变量的格式为冒号 +变量名) 老师讲解上述过程中每个命令的含义以帮助学生理解变量的含义。 老师:接下来 ,我们再看一个简单地引用了变量的过程。 TO ZFX :A REPEAT 4[FD :A RT 90] HT END 老师:老师在编辑窗口输入以上一个过程,然后在命令窗口逐个输入以下的命令: ZFX 10 ZFX 20 ZFX 40 ZFX 80 老师:同学们发现了什么秘密么。 同学: „„ 老师:变量的值可以随意地进行改变,所以我们就可以通过改变变量来画出千变万化的图案了。 是不是很神奇啊。 好,我们继续来领略一下变量的奇妙之处。 (二)带一个变量的过程 教师:试一试,在编辑窗口 输入以下过程,再在命令窗口输入不同的变量值,看看可以得到什么样的图画。 TO ZNBX :N REPEAT :N[FD 50 RT 360/:N] END 教师巡回指导,学生自己操作摸索。 教师:从刚才的实践操作中,我们可以得到一个什么样的一般性的结论呢。 学生: „„ 教师: 带一个变量的过程的基本格式为: TO 过程名 :变量名 过程体 END 老师:经过前面的学习,你是否有把握做出下面的图形呢。 试试吧。 提示:这三个图形分别由 32个正方形、正五边形和正六边形组成。 (三)带 多个变量的过程 老师:同学们掌握得都非常不错。 刚才我们讨论的都是带一个变量的过程,下面我们来看一个可以同时改变正多边形边长和边数的过程。 TO ZNBX :N :A REPEAT :N[FD :A RT 360/:N] END 老师:我们在命令窗口输入 znbx 5 60 ; znbx 8 40。 znbx 12 20,就可以分别得到如下的图形: 老师:为什么要按 znbx 数值 1 数值 2 的格式输入呢。 学生: „„ 老师:对了,是因为上述的过程中定义了两个变量,因此,在赋值的时候,一定要赋两 个值,否则就会报错。 那如果是定义了三个或三个以上的变量呢。 过程该怎么写呢。 学生: „„ 老师:由此,我们得出另一个一般性的结论: 带多个变量的过程的格式为: TO 过程名 :变量名 1 :变量名 2 „ :变量名 n 过程体 END 三、程序欣赏 (一)程序欣赏 —— 背景变幻 TO BJ :C IF :C15 STOP SETBG :C WAIT 100 BJ :C+1 END (二)程序欣赏 —— 背景变幻 方法二: TO CQ2 :C IF :C15 STOP SETPC :C (STAMPOVAL 100 100 TRUE) WAIT 50 CQ2 :C+1 END 方法一: TO CQ1 :C IF :C15 STOP SETPC :C PU LT 90 FD 100 RT 90 PD REPEAT 360[FD 100*PI/180 RT 1] PU RT 90 FD 50 PD FILL FD 50 LT 90 WAIT 50 CQ1 :C+1 END (教师先要学生自己摸索,然后细致讲解。 ) 四、小试牛刀 老师:经过了今天的学习,大家都可以做小小魔术师了,可以七十二变了。 变个孙悟空的金箍棒,怎么样。 五、总结 老师:今天这节课你有哪些收获。 学完这节课后你有什么感受。 老师:知识要点总结: 变量的表示方法为 “ 冒号: +变量名 ”。 如 “:A”, 冒号与变量名之间不能有空格,冒号与过程名之间要有空格。 使用变量的好处是:变量的值可以随意改变,从而画出相应的图形。 带一个变量的过程的基本格式为: TO 过程名 :变量名 过程体 END 带多个变量的过程的格式为: TO 过程名 :变量名 1 :变量名 2 „ :变量名 n 过程体 END 第八课 过程的递归条用与条件判断 教案 教学目标: 知识与技能目标:了解 “ 递归调用思想 ” ,学会在控制递归调用,运用递归调用画螺旋图。 过程与方法:采用任务驱动法,通过看图寻找规律,从而了解递归调用,在不断的分析与实践之中学会控制递归调用,最后能够运用递归调用来画出螺旋图。 情感态度与价值观:培养学生的数学逻辑思维 能力,提高学生的分析能力。 教学重难点: “ 递归调用 ” 语言思想。 了解命令的使用( IF„„Then )及运用递归调用。 教学课时: 1课时 教学准备:微机室开放 教学过程: 教学流程设计: 一、创设情境 (出示螺旋三角形和螺旋正方形及正多边形的图形) 同学们,这些都是小海龟画出来的,他们可真神奇啊,你们也想像小海龟一样画出这些图形吗。 (生答) 今天,我们就一起来看看小海龟是如何画出这些奇妙的螺旋图的(板书:奇妙的螺旋图) 教师活动 学生活动 辅助教具 一、课前基本功训练 金山打字 2020— 游戏 — 太 空大战 注意打字姿势。 提高打字速度。 激发学习兴趣。 金山打字 二、探究活动 (一)导入 师: LOGO 语言中的小海龟神通广大,能画出各种神奇妙的图形(出示图形),而且还可以画出运动的螺旋线,他是利用什么方法做的呢。 (二)新授 用递归调用的过程画扩展图形 ( 1) 出示图 1:同心圆 ( 2) 出示图 2:圆形贝壳 分析( 1)( 2)的画法 ( 3) 编辑过程画图( 1) (2) ( 4) 调用过程画图( 1) ( 5) 编辑过程画图( 2) ( 6)调用过程画图( 2) 学生激趣回答问题 生:利用 LOOG 语言过程中的递归调用的方法完成的。 图( 1)中的几个圆的圆心同在一点,可以用椭圆命令画出来,这些圆的大小不同,用什么方法画这些半径一次一次按固定值增大的同心圆比较方便。 图( 2)很像一个圆形贝壳,它也是由几个半径逐渐增大的圆组成的。 编辑图( 1)的过程 TO TXY :R IF :R50 THEN STOP STAMPOVAL :R :R TXY :R+10 END TXY 10 编缉画图( 2)的过。清华版小学信息技术六年级上册教案全集
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