返回总目录内容摘要:

020 第 7章 创建动画 设置补间动作动画属性 动画“属性”面板: “ 属性”面板 可以在“属性”面板中设置以下参数: • 旋转:是对象在运动的同时产生旋转 • 调整到路径:使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向 • 同步:选择同步,可使元件的实例动画能够在主动画中准确地完成播放循环 • 对齐:使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动 169。 2020 第 7章 创建动画 颜色变化 通过运动补间,也可以实现对象颜色的变化 步骤如下: 1. 建立一个图形元件,然后绘制出该元件 2. 在时间轴上建立一个关键帧,把元件拖放到工作区中,建立实例 3. 在时间轴上插入另外一个关键帧,作为颜色渐变的结束帧。 选中该帧,单击刚才建立的元件,在“属性”面板中选择作为结束帧的对象的颜色 4. 单击刚才建立的两个关键帧之间的任意一帧,在帧“属性”面板中选择“动画”补间 169。 2020 第 7章 创建动画 创建补间形状动画 创建补间形状动画 下面制作一个简单的动画来说明创建补间形状动画的方法,步骤如下: 1. 新建 Flash文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小 2. 在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按 F6键,建立起始关键帧。 如果是第一帧,可省去此操作 3. 选择工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。 在本例中,选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色 补间形状动画与补间动作动画有很多地方相似,但是它们的根本区别在于:补间形状动画所实现的是某一对象从一个形状到另一个形状的渐变 169。 2020 第 7章 创建动画 创建补间形状动画 4. 在起始帧后的某一帧插入空白关键帧,作为变形的下一个关键帧。 本例中,在 15帧的地方插入一个空白关键帧 5. 在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。 本例中,选用矩形工具,画一个正方形,并填充颜色 6. 选择关键帧,调整图形的位置 7. 在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧“属性”面板中选择“形状”补间 169。 2020 第 7章 创建动画 创建补。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。