高中信息技术学考知识点汇总解析内容摘要:

/9/ 20206 等格式。 ( 1) 电子邮件借助于简单邮件传输协议( SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议( POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。 ( 2) 网页之间遵循超文本传输协议( HTTP) , 主页文件名一般命名为 或 ,网页的扩展名为 .htm 或 .html, 网页文件本身是一种文本文件 ( 3) 除 FrontPage、 Dreamweaver 等专业制作网页的软件外,记事本、 Word、 Excel、 PowerPoint 也可以 简单 编辑 网页。 【第 二 部分 多媒体技术应用 】 第一单元 PS 知识点和操作过程 矢量图( Flash)和像素图( ps)的区别 ,直观上的区别缩放之后是否会模糊 图像大小 (修改一整副图像大小) ,位深度 (每个像素需要的存储空间) ,分辨率 (决定清晰度) 8( b)位 =1( B)字节 颜色模式 RGB、 CMYK、 LAB 模式, RGB 模式 24 位下,白色( 255,255,255),黑色( 0,0,0) 图层考点 图层内容不可见的原因有三种, 被 其他图层 遮盖、 图层 不可见、 图层 不透明度为 0% 考点 图层类型分两种,普通(图像)图层和文字 图层(从缩略图区分) 考点 图层锁定 分 : 部分锁定 (白锁):具体分为锁定透明像素,锁定图像像素和锁定位置 数据库 人、设备 管理系统 数据库系统 应用系统 配套程序 5 / 10 完全锁定( 黑锁 ) :上述三项都锁定,并且不能删除图层 常用工具和命令 容差:数值越大,颜色差别越大,要考虑容差的操作: 魔棒 、魔术橡皮檫、油漆桶 自由变换: 局部对象 改变 大小用“自由变换”命令, 整个图像分辨率调整用 —— 图像大小, 类似还有旋转和翻转等 其他工具: 羽化(直观表现为边缘虚化 过渡 ) 、吸管(吸取目标区域颜色值)、裁剪(直接删除未选中区域) 、渐变工具、选框工具、套索工具等。 图层样式( fx) 考点 普通图层和文本图层都能直接应用图层样式, 图层样式可在各图层之间复制,能直接清除。 考点 判断是否应用了图层效果 常用滤镜 考点 文字图层设置滤镜必须栅格化,文本图层转变为普通图层 考点 认识镜头光晕、风格化、风等一些常用滤镜 图片格式 psd( ps 源文件,保留图层信息) bmp(位图)和 jpg(压缩格式)的大小比较 PNG、GIF、 tif 三种格式可以有透明的背景色 第二单元 Flash 知识点和操作过程 Flash 文档属性 舞台大小 帧频 修改 (考点改变播放速度,时间长度,背景色( RGB)) 时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧: 关键帧 (时间轴为黑点) 中的内容可以进行编辑, 空白关键帧(白点)是暂时没有内容的关键帧。 普通帧 是没有补间的非关键帧,显示左侧最近的关键帧内容 过渡帧 是有补间的非关键帧,由补间首尾的关键帧和补间属性共同决定显示内容。 元件的编辑及应用 元件分为三类 (记住图标) , 元件可互相嵌套,另外在库中还有位图和声音 影片剪辑(独立于主时间轴的动画) 按钮(弹起”、“经过”、“按下”和“点击”) 点击帧不显示,定义按钮的触发位置 图形 (一般为一帧,静态图) 实例属性的设置 一 个元件可以产生多个实例,并设置不同的实例属性。 实例属性的设置包括:大小(高和宽)、位置( X 和Y)、颜色( Alpha 属性)等 逐帧动画、补间动画的实现 逐帧动画 : 逐帧动画 只有普通帧和关键帧,不能设置补间 动画补间 : 首尾关键帧中为同一元件的 实例(选中可见一个外框和一处小圆圈),在一个关键帧中只能有一个实例 , 此时可以设置动画补间。 补间可设置旋转,对象属性可设置颜色 alpha 值。 形状补间 : 动画的首尾关键帧中 属性都 是 形状(选中可见很多小黑点) , 此时可成功设置形状补间。 若不是形状, 则必须先进行分离 (例如文本 、元件实例 ) ,直至成为形状。 动画文件的导出 Flash 保存的源文件格式: fla。 单击“控制”菜单下的“测试影片”,或者按下快捷键 Ctrl+Enter,可以产生相应的 SWF 文件。 Flash 可导出视频( avi)、声音( WAV)、动画( SWF)、矢量图( EMF)、位图( JPG BMP)等 在发布设置中还可发布 exe、 html、 app、 mov 等格式 声音应用时的同步属性,数据流(与动画同步,动画停则音乐停),事件( 音乐独立播放,动画结束还播放,可能会听见多重声音 ) ,开始(音乐独立播放,但重复播放动画时前一次的声 音没结束不会出现第二个声音),停止(相当于静音) 各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成 Flash 动画的基本元素,可以在需要时导入。 同进将导入的媒体素材应用于场景中时,也要会对其相应属性进行设置。 如图片的大小、声道设置、同 步效果等 修改 场景 名称、。
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