专业讲师的活动游戏手册企业培训师活动游戏1-9-8420内容摘要:
是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个 获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。 ( 4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。 : ( 1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。 ( 2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当 中选择一个同学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。 ( 3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。 ( 4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 17 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。 ( 5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。 相关讨论 ( 1) 不安和快乐哪 一个更容易被传染一些。 在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点。 第二轮中呢。 ( 2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。 同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇到这 种事情。 ( 3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率。 为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么。 总结 ,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴 儿都会变得不安 ,进而哇哇大哭。 就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。 ,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。 对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 ,时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。 ,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。 参与人数:不限 时间: 3 分钟 场地:室内 道具:无 应用:( 1)沟通技巧 ( 2)舒缓压力,提高工作效率的技巧 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 18 游戏 13— 穿衣服 增强队员间的信任和默契度的游戏 沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。 游戏规则和程序 , A 和 B,其中 A 扮演老师, B扮演学生, A 的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如: A让他抓住领口 , 他可以 抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。 ,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人 不能给 B以行动上的支持。 A一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。 以下是工作指导的经典四步培训法: ( 1)解释应该怎么做。 ( 2)演示应该怎么做。 ( 3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。 ( 4)请学员自己做一遍。 相关讨论 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火。 A与 B之间的更好的沟通。 总结 , A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期与 B 的实际能力不一致所 导致的, A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让 A觉得 B很笨。 ,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。 这一点也可以推广到日常的人际交往中。 ,微笑和肯定是非常重要 的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 19 的 ,因为那样可以帮助 他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。 参与人数: 2 名志愿者,集体参与 时间: 20 分钟 场地:不限 道具:西服一件 应用:( 1)有效沟通技巧的训练( 2)创新能力的培训 游戏 14— 晋级 消除疲劳、提高积极性的游戏 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序 ,扮演鸡蛋。 ,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。 ,获胜 者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。 ,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论 本游戏的主旨是什么。 总结 ,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。 、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。 参与人数:全体 参与 时间: 15 分钟 场地:不限 道具:无 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 20 应用:( 1)沟通刚开始时的相互熟悉 ( 2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 15— 销售中的异议 帮助学员应对变化的游戏 商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。 游戏规则和程序 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾客。 : A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B则想方设法地挑出本商品的各种毛 病, A 的任务是一一回答 B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让 B 满意,不能伤害 B的感 情。 :假设 B已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题,需要进行售后服 务, B 要讲一大堆对于商品的不满, A 的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。 ,然后再做一遍。 ,选出最好的组给予奖励。 相关讨论 A 来说, B的无礼态度让你有什么感觉。 在现实的工作中你会怎样对待这些顾客。 B 来说, A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交 谈的过程中, A 使 用了像“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉。 谈话还会成功吗。 总结 ,站在他的角度思考问题,想方设法地替 他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有 时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。 始终记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的 ! ,语言的选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的 , 多用一些积极的词汇,尽量避免使用一些否定的、消极的话语,这样才能让顾客心里 觉得舒 服,让顾客满意。 所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。 参与人数: 2 人一组 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 21 时间: 15 分钟 场地:室内 道具:无 应用:( 1)沟通能力的训练 ( 2)沟通词语的选择 ( 3)销售技巧培训 游戏 16“鬼门关” 提高学员解决棘手问题能力的游戏 从小我们就被教育要忠于自己的理想 ,中途放弃是很可惜的。 这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。 意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。 游戏规则和程序 这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。 第二阶段:身心考验。 第三 阶段:战胜自我。 第一阶段全体参与时间 15 分钟 ,合格者通过意愿关。 表达方式:“我想成为„„,请允 许我通过。 ” 培训者允许后可以通过。 通过标准:目标尽量符合 SMART 原则。 A 点走到 B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。 通过者每人得一分。 第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟 ,合格者通过意愿关。 表达方式:“我想努力成为„„,请 允许我通过。 ” 培训者允许后可予以通过。 通过标准:至少要达到 80分贝。 20 次以上。 通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加一分。 第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30分钟 ,合格者通过意愿关。 表达方式:“我一定 要成为„„,请允许我通过。 ” 通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6个字。 通过者每人得三分。 高台信赖: 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 22 讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有。 某准备好了没有。 有没有信心 !? 你是最好的 ! 你是最棒的。 你一定会成功 !! 准备好了。 请相信我们。 我们支持你。 123 准备好了 !! 有。 我是最好的。 我是最棒的。 我一定会成功。 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。 使学员得到以下的游戏感 悟。 游戏感悟: 成功 =意愿方法行动 相关讨论。 其实这个游戏是很有现实意义的。 ,是因为信任同伴还是被迫的。 总结 : 首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念, 因为用说的方式可以表达出他们的新生,让 大家作为见证。 其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。 再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气。 ,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合 的人相伴左右。 同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。 参与人数:集体参与 时间:一个半小时 道具:用于玩“高台信赖”的高台 场地:教室 应用: (1)沟通与交流 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 23 (2)坚定人生观 游戏 17— 不要激怒我 培养创造性思维的游戏 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。 面对对抗的时候,有的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。 游戏规则和程序 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于 一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。 ,让他们在 3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激 怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不 使另外一组事先了解 到他们会使用的话语。 ,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语, 时间:10 分钟。 :①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度 给 1~ 3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度,另外加 5分。 ,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。 ,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释 ,然后两个小组调过来,重复上述的过程。 ,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁 发“火上浇油奖”。 相关讨论。 我们倾向于在什么时候使用这些词汇。 ,你会如何反应。 你认为哪个更重要 ,是你自 己的看法重要,还是别人对你的看法重要。 ,你认为该如何挽回。 是马上道歉吗。 总结 ,即便他们的本意是好的,他们也往往 因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来 什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。 ,在我们得意洋洋的时候往往是我们 最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态 塑造自己被别人利用的价值 主动创造自己为别人服务的机会 24 度 ,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间。专业讲师的活动游戏手册企业培训师活动游戏1-9-8420
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注: 自参加教学工作起填,凡工作单位、任教学科、任教年级变动的均须另起一行填写清楚。 教研员、电教教师 填括号内 课题研究项目,指导开展教研活动的层次 、范围、效果 和 参与示范课或试验课教学情况。 注: 此页按资格条件第五条的要求填写,教研员、电教教师主要在空白栏填写。 测评 形式指:全省统 测 、全市统 测 、 多 校联 测 、本校出题 测试 等。 教研员、电教教师也应填写 人事
安全管理人员培 训费用,全体员工的培 训费用。 折旧资金用于购买滑移 支架 100 架资金 230 万。 二、专 项资金季度使用计划 安全资金季 度使用计划 ( 1)一通三防 78 万元 ,季度投入计划如下: 第二季度 西翼采区回风巷、轨道 巷扩修计划投入 45 万 元。 东翼采区回风巷 扩修计划投入 18 万元 ,购买更换部分通风仪 器仪表及校检费用 5
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( ABD) (A) 工作团体中的每个成员感觉到心情舒畅 (B) 工作团体中的每个成员之间和睦相处,互相体贴,互相关心 (C) 工作团体成员中相互之间的关系紧张、冷淡 (D) 人际关系中的肯定 、接纳、积极的态度 2. 不协调的原因包括( ABCD) (A) 规范不明 (B) 人的因素 (C) 领导职能发挥不当 (D) 组织结构不合理 3. 广义的领导有哪些要素( ABCD) (A) 领导者
B、职业 12 C、信仰 D、文化 答案: D 1 一个人总是反复检查是否锁了门或不停的洗手,这属于下面哪一种心理障碍。 ( ) A、恐怖症 B、一般性焦虑障碍 C、抑郁症 D、强迫症 答 案: D 1心境具有 ( )的特点。 A、弥散性 B、集中性 C、短暂性 D、突发性 答案: A 1下列陈述不能增强挫折承受力的是 ( ) A、避免类似情境 B、总结经验教训 C、调节抱负水平 D