软件工程考试答案内容摘要:

数据模型、功能模型、活动模型 、功能模型、测试模型 C. 属性模型、功能模型、对象模型 D. 对象模型、功能模型、动态模型 9. 下列的( C)不是分析建模的目的。 A. 定义可验证的软件需求 B. 描述客户需求 D. 建立软件设计的基础 10. 下列的( C)不属于面向对象分析模型。 11.(A)用于描 述系统中概念层次的对象。 B. 界面类 ,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的( A)将用例的职责分配到分析类中。 A. 消息传递 C 继承关系 D 上下文关系 ( B)描述。 A. 用例说明 ( D)的对象。 A. 发送消息 ( C)。 A. UML 的一个最新图 的一种 ,假如已经构造了一个一般借书者类,后来发现图书馆的学生和教师在借书中有不同要求。 请问在面向对象设计中用( B)方法可以方便地设计这两个类。 18.框架是一组可用于不同应用的( A)集合 19.下面( D)选项不能描述子系统之间的关系。 —— 服务关系 20.每个子系统的接口上定义了若干( B), 体现了子系统的功能。 A. 说明 21.通常将具有共性的非功能要求设计在( B),以减少重新开发的工作量。 A. 接口层 ( C),它通常没有属性而只有方法,只是起协调和控制作用。 A. 接口类 ( A)。 A. 边界类、实体类、控制类 、数据类、界面类 C. 控制类、实体类、数据类 、控制类、公共类 象设计思想。 ( C) ,太多的自定义类型会降低系统的( A)指标。 二、简答题 1. 举例说明类和对象的关系。 答:学生可作为一个类 学生类,每个学生就是这个学生类的一个实例,例如,学生张三就是学生类的一个实例。 2. 面向对象分析的关键步骤有哪些。 应建立哪几个模型。 答:关键步骤有识别问题域的对象并分析它们相互之间的关系,建立简洁 、精确、可理解的正确模型;应建立的模型有功能模型,对象模型,动态模型。 3. 什么是实体类、边界类和控制类。 为什么将分析类划分成这三种类型。 答:( 1)实体类保存要存入永久存储体的信息。 实体类通常在事件流或交互图中,是对用户最有意义的类。 边界类位于系统与外界的交界处,包括所有的窗体、报表、系统硬件接口、与其他系统的接口。 控制类负责协调其他类的工作。 每个用例中至少应该有一个控制类,它控制用况中的事件顺序。 ( 2)分为三种类型是因为它们各自的功能不同。 界面类 —— 描述系统与角色之间的接口。 控制类 —— 在 分析模型内表示协调、顺序、事务处理以及控制其他对象的类。 实体类 —— 为需要长久保存的信息进行建模的类。 4. UML 中有哪几类个视图,它们的作用分别是什么。 答:( 1)用例视图 .用例视图用于描述系统的功能集。 它是从系统外部以用户角度,对系统做的抽象表示。 用例视图所描述的系统功能依靠于外部用户或另一个系统触发激活,为用户或另一个系统提供服务,实现与用户或另一个系统之间的交互。 用例视图中可以包含若干个用例,用例表示系统能够提供的功能,用例视图是其他视图的核心和基础。 其他视图的构造依赖于用例视图中所描述的内容, 因为系统的最终目标是实现用例视图中描述的功能,同时附带一些非功能性的特性,因此用例视图影响着所有其他的视图。 ( 2)逻辑视图 .如果说用例视图描述系统?做什么?,那么逻辑视图就是描述?怎么做?。 系统的静态结构描述类、对象和它们之间的关系,反映的是系统静态特征或结构组成。 ( 3)组件视图 .组件视图用来描述系统实现的结构和行为特征,反映系统各组成元素之间的关系。 组件视图由组件图实现,主要供开发者和管理者使用。 ( 4)并发视图 .并发视图用来描述系统的动态和行为特征。 并发视图将任务划分为进程或线程形式,通过任务划分引 入并发机制,可以高效地使用资源、并行执行和处理异步事件。 除了划分系统为并发执行的进程或线程外,并发视图还必须处理通信和同步问题。 ( 5)配置视图 .配置视图体现了系统的实现环境,反映系统的物理架构。 配置视图还包括一个映射,该映射显示在物理架构中组件是怎样分配的。 5. 顺序图在分析阶段的作用。 . 答:顺序图描述了一组交互对象间的交互方式,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。 答:活动图反映系统中从一个活动到另一个活动的流程,强调对象间的控制流程。 活动图特 别适合描述工作流和并行处理过程。 具体地说活动图可以描述一个操作过程中需要完成的活动;描述一个对象内部的工作;描述如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象;说明一个业务活动中角色、工作流、组织和对象是如何工作的。 答:结构化设计:系统被划分成多个模块,这些模块被组织成一个树型结构。 根就是主模块,叶子是最低级的功能模块。 这棵树也表示调用结构:每个模块都调用自己的直接下级模块,并被自己的直接上级模块调用。 顶层模块负责收集应用程序最重要的那些执行策略,底层模 块实现处理细节。 在这个体系结构中越靠上层位置,概念的抽象层次就越高。 但是,由于上层模块需要调用下层模块,所以这些上层模块就依赖于下层模块的处理细节。 也就是说,当实现细节发生变化时,抽象也会受到影响;如果想复用某一个抽象的话,就必须把它依赖的细节都一起拖过去。 面向对象设计:上层创建的抽象不依赖于任何细节,而细节则高度依赖于上层的抽象。 这种依赖关系的变化正是结构化设计与面向对象设计的根本区别。 ,它与?设计?有什么关系。 答:框架是一组可用于不同应用的类的集合。 框架中的类通常是一些抽象类并且 相互有联系,可以通过继承的方式使用这些类 ,当面向对象设计进行底层设计时,对每个类进行详细设计,设计类的属性和操作,优化类之间的关系,就可以设计成框架来对类的设计进行构架和优化。 答:用 UML的配置图描述系统的物理构架,然后将需求分析阶段捕获的系统功能分配到这些物理节点上。 包括的信息为节点的拓扑结构、硬件设备配置、通信路径、各个节点上运行的系统软件配置、应用软件配置。 三、应用题 一个多媒体商店系统包含一个由媒体文件构成的数据库,有两类媒体文件:图像文件和声音文件。 每个媒体文件都有名称和唯一的编码,而且文件包含作者信息和格式信息,声音文件还包含声音文件的时长 (以秒为单位 )和作者的信息。 假设每个媒体文件可以由唯一的编码所识别,系统要提供以下功能: 1) 媒体库中可以添加新的特别媒体文件。 2) 通过给定的文件编码查找需要的媒体文件。 3) 从媒体库中删除指定的媒体文件。 4) 给出媒体库中媒体文件的数量。 考虑类 imageFile和 audioFile应该具有哪些恰当的属性和方法 答: imageFile类的属性有 :Name(文件名称 ), Code(编码), AuthorInfo(作者信息), Format(格式信息); audioFile类除了拥有以上属性外还有属性 Time(文件时长); imageFile类的方法: Add( imageFile)(添加图像文件), Delete( Code)(删除文件), GetFile( Code)(查找文件), GetNumber()(返回媒体文件的数量); audioFile类的方法: Add( audioFile)(添加声音。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。