苏科版小学信息技术选修上册初识logo教学设计及反思内容摘要:
go语言中,我们可以直接输入两个单词的开头第一个字母“ H”、“ T”,所以,要想把小海龟隐藏起来,直接在命令窗口中输入 HT 就可以了。 学生尝试操作。 【板书】 HT—— 藏龟命令 ( 2)师:我们想让小海龟再显示出来应该输入什么命令呢。 (提醒:“显示”的英文单词是 SHOW。 ) 生尝试操作。 【板书】 ST—— 显龟命令 ( 3)师出示单词“ CLEAR SCREEN”,学生尝试操作,并观察变化。 学生回答观察结果:之前画的图形全都消失了,小海龟恢复到原来的样子。 师:不管你之前的视图窗口 中画的是什么图形,只要输入 CS,并敲回车键,屏幕上的东西都会消失,同时,小海龟回到母位,且方向朝上。 所以,“ CS”在我们的 Logo语言中就是清屏复位命令。 【板书】 CS—— 清屏复位 让学生自己去尝试的同时也巩固了旧知。 通过课件展示,让学 生 初 步 了 解Logo 的特点和界面。 小组合作,体现互助精神。 在学生第一次接触程序命令时讲清楚命令的意义,有助于记忆命令,也为以后的学习打好基础。 教学环节 教师与学生活动 设计意图 Logo 程序。 强调 Logo 语言的 第 4 页(共 6 页) ( 1)师:我们要退出 Logo 程序,应该怎么做。 学生回答:单击屏窗口右上角的。 师:直接关闭的方法是正确的,但蒋老师觉得小海龟是我们的好朋友,能不能用更温柔一点的方式和它告别呢。 比如说蒋老师跟大家上完这节课,就会和大家说“再见”“ Byebye”来告别,那我们和小海龟告别是不是也可以跟它说“ Byebye”呢。 除了 BYE,还有 EXIT(出口、退出)命令可以用来退出 Logo 程序。 ( 2)学生尝试输入“ BYE”、“ EXIT”,退出 Logo 程序。 退出既有 之前接触的软件的共性 ,也有 语言性这个独有的特点。 三、巩固练习,集体提升。 Logo 语言,学生输入,看看最后画出的图形是什么。 CS FD 100 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 HT (教师在口述的过程中故意把第三条命令说错,问学生该怎么处理。 答:输入 CS 命令重新来过。 ) ,试着输入,说出自己画出的图形是什么。 动作迅速的学生可以互相交换纸条输入。 ( 1) CS ST FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 HT ( 2) CS ST FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90。苏科版小学信息技术选修上册初识logo教学设计及反思
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、归纳,同时也是因为它的模块化编程思想,给学生开启了一扇接触编程语言的门。 个人认为她应是本书 logo 语言的关键所在,起到承上启下之功效。 所以我 认为本课的要点在于让学生学习归纳总结的方法,认识到模块化编程思想的重要性。 学情分析 小学生对于用小海龟画图形有着天然的兴趣,这也是 logo 语言在小学开设的原因所在,但是我个人认为从 repeat 命令开始,学生的学习难度陡然增加,尤其是