珍珠20xx操作手册内容摘要:
在检查电压选择正确后,打开电源插座旁边的控制台开关。 这样控制台就可以使用了。 调整屏幕 你需要调整 LCD 的对比度或者 LCD 的明亮度以便看清楚屏幕的信息。 最好把明亮度旋满,再把对比度从最小旋到你觉得最清楚的地方。 明亮度和对比度旋钮在预置推杆区末尾低一点的位置上。 系统软件 控制台应预先装载珍珠 2020 型的软件。 软件经常更新,可以从 Avolites Website 中获得 (地址: 含有珍珠 2020 软件的当前版本或者稍后些的版本。 我们的软件经常的更新以便为您提供更新的特性和功能。 我们要保证软件能完全符合实际才把它发送出去,但是病毒时常出现。 (如果你发现了病毒,不要着急,在电话上就能解决。 )。 大多数的病毒只是一种干扰并非是一种灾难性破坏。 做备份 你编写的程序通常保存在控制台中,第二次调用时你应该发现你的程序是完整。 然而,当控制台在完成特殊记录功能时,数据在加以记录和打开的瞬间,你的程序易受侵害。 在主要的输入中,一个主要的 glitch会使控制台锁住,如果它在这时发生,这将会使你编写的程序受到破坏。 这种情况很少发生,但是总是在最坏可能的时间里发生。 在任何情况下,做定期的存盘备份是很重要的。 (参见 节 把你的程序储存在磁盘中 ) 编写程序的时间越少,做备份就越重要。 控制台综述 后部面板 在控制台的后部有许多不同的插座和输出口。 左边是控制台的电源插座,在这之上是 VGA 屏幕的电源输出,以及电压选择开关,电压选择开关有两种形式 110v 或者 240v。 参见上面一节, 有更细致的资料。 旁边是控制台散热口,散热口千万不要受阻塞,因为旁边是主电源开关。 DMX 输出有两个 512 通道 DMX 插口,共 4 条 DMX 线路,每条有 512 个通道。 如果你正在使用一台新的珍珠 2020,在正面的面板上刻有 ”Pearl 2020”,你能控制四个 DMX 通道。 为了访问 3 和 4 通道,正常的 DMX 电缆有两个接头,如果没有两个接头,只有 1 和 2 通道能正常使用。 输出口的接线如下: DMX 输出 1:插座 1,第 2 和第 3 根插针 (正常的 DMX 配置方法 ) DMX 输出 2:插座 2,第 2 和第 3 根插针 (正常的 DMX 配置方法 ) DMX 输出 3:插座 1,第 4 和第 5 根插针 DMX 输出 4:插座 2,第 4 和第 5 根插针 两个接头以“ Y”的形式配接,第一个接头接在 23 插针上,另一个接在 45 插针上。 如果你有以前的版本的珍珠型控制台,它仅能提供 1 条或者 2 条 DMX 512通道,这取决于你当时的购买时的型号和台子是 否被修改过,如:元件的升级可以使原来的 Pearl访问两 DMX 512 通道。 在升级时,你要向供应商查询你的控制台是否能升级。 因为所有的 Pearl (珍珠 ) 控制台都有两个 DMX 插座,这不能说他们内部能控制多少个通道。 因为软件本身不知道控制台能控制多少个 DMX 通道,因此当你配接到线路BD 之前应做相应的检测。 串行口允许控制台连接图表器的牌子或者远程舞台。 MIDI In和 MIDI Out 插座允许控制台与一种适合 MIDI 装置连接,来实现控制台的外部控制。 RESET 按 钮可使控制台软复位,当死机时,可按这按钮重新启动,这并不是清除控制台,不能与所有清楚( WIPEALL)混淆。 参见第 节的用 WIPEALL 清除控制台。 DMX IN 的插座是用在以后,并不时现在执行。 Sound To Light 插座是用以麦克风或其他的能实行声光操作的各种信号。 最后, VDU 插座是连接外部屏幕的地方。 预置区域 在控制台的上面部,有 LCD 的明亮度旋钮和 LCD 对比度旋钮 (参见第 节 ) ,声光控制 (参见第 节 )和钥匙旋钮,后 者是用来确定控制台设置在系统状态、编程状态还是运行状态,不同的控制位置确定控制台的不同功能,当钥匙拔出时可对控制台进行加锁;上面是控制台灯的插座和一个相当明显的开关模式。 中间是由两排预置推杆组成,这些推杆能控制六十个单独的通道。 单一预置模式是通过主控推杆 A 来确定预置推杆推上的电平,而两种预置模式是通过主控推杆 A 和 B来确定的。 主控推杆 A 设置最大的电平是的预置区的底行,而主控推杆 B是在顶部。 在预置推杆的下面有 30 个预置 SWOP(交换)按钮和预置 ADD(加)按钮。 在两个中预置摸式中,明显地每一个通道中有 SWOP 和 ADD 按钮。 从横向来看是由 1 至 30 通道组成。 预置 SWOP(交换)的功能只允许一个预置通道运行,在运行时把所有其它Playback(录放) 或者预置通道关闭。 预置 ADD 按钮把通道直至控制台的输出。 在正常的运行方式中这些按钮的输出是由主控推杆 Swop 和主控推杆 ADD的拉上拉下来控制。 录放( Playback) 区域 记忆与跟踪的调用是通过 15 个录放来实现,它们位于滚轮的下面。 在滚轮的面上是由 10 个字母 A 到 J 组成,每个字母都包含有 15 个录放,一共有三页这样的滚轮页,滚轮页位于 滚轮的左下角。 因此本控制台共有 450 种不同的跟踪和记忆。 只要不受到控制台内储的限制,每一个跟踪包含任何多个步。 每一个 Playback Faders(录放)由 Playback SWOP 和 Playback ADD 按钮组成,这种操作类似于对预置 SWOP 和预置 ADD 按钮的操作一样,用 Playback SWOP按钮来控制单独的通道 (使所有其它 Playback 或者预置通道关闭 ),或者用Playback ADD 按钮加到控制台的输出。 在正常的运行方式中这些按钮的输出是由主控推杆 Swop 和主控推杆 ADD 的拉上拉下来控制。 Grand Master 推杆是录放( Playback)和预置区的总控制开关。 控制区域 这个区域是用来为控制台编写程序的地方。 本控制台有标记着 A 和 B 的两个转轮,它们的作用在稍后的各种的控制功能里有所描述。 在垂直方向有十二个蓝色按钮,用于编程,也可用于一般功能的存取。 十一个灰色特性返回按钮通常是用来控制在当前控制下的灯具的特性,他们可以用于对固定灯具的不同功能的有关 DMX 通道控制。 第 11 个特性按钮是翻另外一特性页的变换开关,对应的是 11— 20 按钮,但 现在还没有这样功能的灯具,也许将来会有。 红色的第 12 特性按钮是用来防止溢出的光强通道。 跟踪的 CONNECT , STOP 和 GO 按钮可用来运行和编辑跟踪。 直接对这些进行操作的是一组十二个按钮的块。 序列控制块( Sequence Control),在按钮的底行,可以给出跟踪的运行时间控制和允许跟踪的编程和编辑。 通常被称为 EDITde 现在被称为 REVIEW,并且具有不同的功能。 上面一行的四个按钮,在控制台的硬件没有升级之前是空白的,这些是用来编辑跟踪的,他们的标志如下: LIVE TIME , , NEXT TIME 和 SNAP BACK。 最顶一行是用来改变灯具页码的,同样,在没有进行改进的台子上面没有这些图例。 这种功能能有效地建立 4 页的预置推杆( Faders),这样你就能配接和控制更多的灯具和调光器。 这种提高功能的方法代替了把外部灯具配接到未用过的特性块上的老方法。 我们使用旅馆房间编号的理论来设置推杆,即:第 0 页的预置推杆的编号从1— 60,第 1 页从 100— 160 等等。 为简单的起见,前面所指的预置推杆 1— 30 或 31— 60,通常也拿来运用在预置推杆 101130/131160/, 201230/231260 和 301330/331360 上,唯一不同的是所选择的灯具的当前页。 显示屏的旁边有标记着 A 到 H 的软键,这些键在 LCD 显示屏的右手侧,它们的操作是根据当时屏幕的显示来进行。 在这些键的右边是数字键、功能键,新的编程键在顶端的位置, 4 个方向键在底部,还有一个新的 AVO 键。 屏幕按键 操作者利用数字键盘和功能键盘把数据输入到控制台中。 以前版本的控制台的这些键的位置有所变化。 灰色键的顶端行从左至右标识如下: CHANNEL(通道) , FOCUS(聚焦) , INCLUDE(包含) 和 NEXT SCREEN(下一屏幕)。 键盘上第三个键的右边的那个键以前没有用,现在是 AVO 键。 CHANNEL(通道)键允许选择灯具有不同的方法,并且这是一个新的特性。 详细内容参见 节的 CHANNEL 键。 请注意,唯一退出这菜单的方法是再按一下通道键。 FOCUS(聚焦)键允许输入数字到预置聚焦功能的地方,这也是一个新的特性。 详细内容参见 节 编写一个预置聚焦程序。 INCLUDE(包含)键是一个老的配置,它是从以 前的编程选择块中移过来的。 详细内容参见 节 INCLUDE 钮。 NEXT SCREEN(下一屏幕)键有 12 个不同的屏幕信息可供选择。 按一下就跳到下一屏幕中,当按第 12 屏幕时,就回到第一屏幕中,这代替了老的方向键。 AVO 键可用来变换的功能键,能选择配接到预置推杆上部的调光通道。 方向键的作用是可以使光标在屏幕上自由移动。 典型的上下箭头是使光标在菜单中上下移动,而左右箭头,可以使不同的菜单之间互相转换。 EXIT键的功能是退出屏幕和回到上一个菜单。 钥匙开关的位置 系统模式 旋转钥匙到系统模式进入系统软件中,这种模式有各种的诊断功能、原本文件和擦除( WIPEALL)功能 (参见 节做一个擦除 )。 如果你升级了你的系统软件或者在编写一个新的节目之前把控制台清空,你可以用这一功能。 不要以这种方式编程,因此在编程时,退出这种状态。 编程模式 在编程的模式下,系统软件是受保护的,完全不能擦除控制台的内容,编写程序和编辑功能可以进行,可以建立或者改变场景的内容。 运行模式 运行模式在 13 章中有详细的描述,在这种状态下不能改变已编好程序。 这样你就可以通过移走钥匙来锁住控制台,以防止其他任何人搞乱你已编好的程序。 编程器 这一命名是控制台的内部的一部分,它优先于录音方式,通常是满输出的,甚至优先于主控器( Grand Madter)。 任何信息输入到编程器中总是具有最高的优先权,一旦你改变灯具的任何特性, DMX 通道的特性也将锁在编程器中,并且跟控制台其它部分分离开,以免难于控制它。 在实际操作中,一般用手动操作,例如:光柱的颜色,唯一的方法是再一次手动改变颜色,直到你释放这个灯具。 假如在录放推杆中你设置了一个颜色 跟踪,在编程器没有被清除之前,你不能运行这一跟踪,其它编程器中的灯具不受影响,灯具的其他特性也不受影响。 灯可以通过按 CLEAR 键来清除,同时,也把编程器清空。 在编程器中可能同时存在几个通道,但这在控制台上并不明显。 如果你改变了一个灯具的特性,同时重选这个特性来编辑另一个灯具,即使你正在使用一个不同的灯具,第一个通道仍然存在于在编程器中,你甚至可以在不同的特性块中存储任何的记忆或者跟踪步,除非你按下 CLEAR 键,把这些清除。 *在编成时,为避免存储不想要的东西,在开始建立 任何记忆和跟踪之前,先按下 CLEAR 键,进行清除。 如果当录放( Playback) 推杆拉下时,通道的电平没有改变,这可能处于编程器的控制状态下,只要按下 CLEAR 键即可。 请参见第 节的 HTP 和 LTP 通道在编程器中起什么作用。 在编程器中设置通道 无论如何对通道进行编辑,通道总是被设置在编程器中,但在调用记忆和跟踪时并不是这样,用录放( Playback)推杆来调用记忆或者跟踪,通道并不设置在编程器中。 *这意味从录放( Playback)推杆中使用 looks straight ,不能记录新的记忆和跟踪。 (参见第 节的 INCLUDE键 )。 在编程器中清除的通道 通道在编程器中清除可用以下方法: * 按 CLEAR(清除)键 或者 * 使用 OFF 功能键。 (参见第 节 OFF 钮 ) 用 WIPEALL(擦除) 清除控制台 擦除以前的程序,包括配接( PATCH),但保留系统软件不变。 *擦除( WIPEALL)要求在开始编写新的节目时进行。 在做擦除之前,必须确保重要的数据已被保存在控制台中了,否则这些数 据将要永远丢失。 (参见第 节 如何把你的节目保存到控制台中。 做擦除( WIPEALL) *把钥匙旋转到系统的位置上。 进入系统模式( S。珍珠20xx操作手册
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