第12章三维绘图内容摘要:

)]〈 创建三侧面 〉 :( 输入第四个点或选择 I) 2020/11/29 14 创建三维网格 操作格式 命令: “ 绘图 ” → “ 建模 ” → “ 网格 ” → “ 三维网格 ” 输入 M方向上的网格数量: ( 输入多边形网格顶点的行数 ) 输入 N方向上的网格数量: ( 输入多边形网格顶点的列数 ) 指定顶点 ( 0, 0) 的位置: ( 指定第一行 , 第一列的顶点坐标 ) 指定顶点 ( 0, 1) 的位置: ( 指定第一行 , 第二列的顶点坐标 ) …… 指定顶点 ( M1, N1) 的位置: ( 指定第 M、 N列的顶点坐标 ) 2020/11/29 15 创建旋转曲面 操作格式 命令: “ 绘图 ” → “ 建模 ” → “ 网格 ” → “ 旋转网格 ” 选择要选择的对象: ( 选择旋转对象 ) 选择定义旋转轴的对象: ( 选择旋转轴线 ) 指定起点角度 〈 0〉 :( 指定旋转的起点角度 ) 指定包含角( + =逆时针, =顺时针)〈 360〉 :(指定旋转曲面的包含角度) 2020/11/29 16 创建平移曲面 操作格式 命令: “ 绘图 ” → “ 建模 ” → “ 网格 ” → “ 平移网格 ” 选择用作轮廓曲线的对象: ( 选择轮廓曲线 ) 选择用作方向矢量的对象: ( 选择方向矢量 ) 选择方向矢量后 , 完成创建平移曲面。 2020/11/29 17 创建直纹曲面 操作格式 命令: “ 绘图 ” → “ 建模 ” → “ 网格 ” → “ 直纹网格 ” 选择第一条定义曲线 ( 选择第一条曲线 ) 选择第二条定义曲线 ( 选择第二条曲线 ) 2020/11/29 18 创建边界曲面 操作格式 命令: “ 绘图 ” → “ 建模 ” → “ 网格 ” → “ 边界网格 ” 选择用作曲面边界的对象 1: ( 选择曲面的第一条边 ) 选择用作曲面边界的对象 2: ( 选择曲面的第二条边 ) 选择用作曲面边界的对象 3: ( 选择曲面的第三条边 ) 选择用作曲面边界的对象 4: ( 选择曲面的第四条边 ) 2020/11/29 19 创建实体模型 1 创建长方体 2 创建球体 3 创建圆柱体 4 创建圆锥。
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